ដើម្បីជួយឱ្យនិស្សិតយល់ដឹងក្នុងបរិវេណដែលពួកគេនឹងធ្វើការជាមួយភាពសប្បាយរីករាយក្នុង ការងារណែនាំការងារអាជីព សាលានីមួយៗ ត្រូវបានអនុវត្ត រួមទាំងភាពខុសគ្នានៃសកម្មភាពផ្សេងគ្នា។ រួមទាំងកុមារទាំងអស់សព្វថ្ងៃឆ្លងកាត់ការសាកល្បងពិសេសមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតំលៃចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់និងបែងចែកពួកគេតាមទិសផ្សេងៗ។
អ្នកអាចធ្វើតេស្តស្រដៀងគ្នានៅផ្ទះ។ ដល់ទីបញ្ចប់នេះតេស្តចិត្តសាស្ត្រជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានបំណងជ្រើសវិជ្ជាជីវៈនិងកំណត់ទំនោរនិងចំណង់ចំណូលចិត្ត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកអំពីពួកគេខ្លះ។
សាកល្បងសម្រាប់ការណែនាំអំពីអាជីពសម្រាប់ក្មេងជំទង់ដោយវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកសិក្សា Klimov
ក្នុងកំឡុងពេលធ្វើតេស្តនេះក្មេងជំទង់ត្រូវបានផ្តល់ជូននូវសកម្មភាពចំនួន 20 គូដែលក្នុងនោះប្រធានបទគួរតែជ្រើសរើសជម្រើសដែលនៅជិតគាត់។ កុមារមិនគួរគិតយូរពេកទេ, ឆ្លើយតបឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រឡងយុវជនឬយុវនារីត្រូវបានសួរសំណួរតែមួយគត់: "បើអ្នកមានចំណេះដឹងនិងជំនាញសមស្របតើអ្វីទៅជាការងាររបស់អ្នកទាំងពីរដែលបានស្នើឡើង?" ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍គូស្វាមីភរិយានៅក្នុងកម្រងសំណួរ Klimov មើលទៅដូចនេះ:
- ឡា។ ដើម្បីថែទាំសត្វឬ 1b ។ ម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ីនឧបករណ៍ (តាមដានត្រួតពិនិត្យ);
- 2a ។ ដើម្បីជួយដល់អ្នកជំងឺឬ 2b ។ បង្កើតតារាងគ្រោងការណ៍កម្មវិធីសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។
- សម្រាប់។ ដើម្បីតាមដានគុណភាពគំនូរសៀវភៅកាតប៉ូស្តារផ្ទាំងគំនូរសិល្បៈបណ្ណាល័យឬ 3b ។ ពិនិត្យស្ថានភាពនិងការអភិវឌ្ឍរុក្ខជាតិ
- 4a ។ សម្ភារៈដំណើរការ (ឈើក្រណាត់លោហៈប្លាស្ទិកជាដើម) ឬ 4b ។ ដើម្បីនាំទំនិញទៅអោយអតិថិជនដើម្បីផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលក់។
- 5a ។ ពិភាក្សាអំពីសៀវភៅវិទ្យាសាស្រ្តដែលមានប្រជាប្រិយឬអត្ថបទ 5b ។ ពិភាក្សាអំពីសៀវភៅសិល្បៈ (ឬការសម្តែងការប្រគំតន្ត្រី) ។
- 6a ។ រីកលូតលាស់វ័យក្មេង (សត្វនៃពូជណាមួយ) ឬ 6b ។ ហ្វឹកហាត់សមមិត្ត (ឬយុវសិស្ស) ក្នុងការអនុវត្តន៍សកម្មភាពណាមួយ (ពលកម្ម, ការបណ្តុះបណ្តាល, កីឡា) ។
- 7a ។ ចំលងរូបភាពរូបភាព (ឬឧបករណ៍តន្ត្រីតាមបំណង) ឬ 7b ។ គ្រប់គ្រងរាល់ទំនិញ (សំអាតឬដឹកជញ្ជូន) - គ្រឿងអលង្ការ, ត្រាក់ទ័រ, ម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ូតជាដើម។ ល។
- 8a ។ ចេះបកស្រាយប្រាប់មនុស្សនូវព័ត៌មានដែលពួកគេត្រូវការ (នៅក្នុងតុពត៌មានអំពីដំណើរកម្សាន្តជាដើម) ឬ 8b ។ ដើម្បីរៀបចំការតាំងពិពណ៌បង្ហាញ (ឬចូលរួមក្នុងការរៀបចំនៃការប្រគុំតន្រ្តី) ។
- 9a ។ ជួសជុលផលិតផលផលិតផល (សម្លៀកបំពាក់ឧបករណ៍) ផ្ទះឬ 9b ។ ស្វែងរកនិងកែកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទតារាងតុ។
- 10a ។ ព្យាបាលសត្វឬ 10 ប៊ី។ អនុវត្តការគណនាការគណនា;
- 11a ។ ដើម្បីនាំចេញពូជថ្មីនៃរុក្ខជាតិឬ 11b ។ រចនាការរចនាប្រភេទថ្មីនៃផលិតផលឧស្សាហកម្ម (គ្រឿងម៉ាស៊ីនសំលៀកបំពាក់ផ្ទះ។ ល។ ) ។
- 12a ។ មិនយល់ស្របជម្លោះការឈ្លោះគ្នារវាងមនុស្សបញ្ចុះបញ្ចូលបញ្ជាក់បញ្ជាក់ដាក់ទណ្ឌកម្មលើកទឹកចិត្តឬ 12 ខ។ ដើម្បីយល់ពីគំនូរដ្យាក្រាមតារាង (ពិនិត្យមើលបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់) ។
- 13a ។ សង្កេត, សិក្សាពីការងារនៃរង្វង់នៃសិល្បៈស្ម័គ្រចិត្តឬ 13b ។ សង្កេត, សិក្សាអំពីជីវិតរបស់អតិសុខុមប្រាណ។
- 14a ។ បម្រើ, រៀបចំឧបករណ៍វេជ្ជសាស្រ្ត, ឧបករណ៍ឬ 14b ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលមានជំនួយផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រក្នុងករណីមានរបួសស្នាមជាំស្នាមជាំជាដើម។
- 15a ។ ដើម្បីបង្កើតការពិពណ៌នាត្រឹមត្រូវ - របាយការណ៏ស្តីពីបាតុភូតព្រឹត្តិការណ៍វត្ថុវាស់វែង។ ល។ ឬ 156. ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីវិចិត្រសិល្បៈដើម្បីបង្ហាញអំពីព្រឹត្តិការណ៍ (សង្កេតនិងបង្ហាញ) ។
- 16a ។ ធ្វើតេស្តមន្ទីរពិសោធន៍នៅមន្ទីរពេទ្យឬមន្ទីរពិសោធន៍ 16b ។ ទទួលយក, ពិនិត្យអ្នកជំងឺ, និយាយជាមួយពួកគេ, ចេញវេជ្ជបញ្ជាថ្នាំ។
- 17a ។ គំនូរឬជញ្ជាំងគំនូរនៃបន្ទប់បន្ទប់ផ្ទៃខាងក្រៅនៃផលិតផលឬ 17b ។ អនុវត្តការដំឡើងឬដំឡើងគ្រឿងម៉ាស៊ីន។
- 18a ។ រៀបចំយុទ្ធនាការវប្បធម៌របស់មិត្តភក្ដិឬក្មេងខ្ចីក្នុងរោងល្ខោនសារមន្ទីរដំណើរកម្សាន្តឡើងភ្នំជាដើម។ ឬ 18 ក្រ។ លេងនៅលើឆាកចូលរួមក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី។
- 19a ។ ដើម្បីផលិតគ្រឿងបន្លាស់ផលិតផល (រថយន្តសម្លៀកបំពាក់) តាមគំនូរស្ថាបនាអាគារឬ 19 ក្រាម។ គំនូរចម្លងគំនូរផែនទី
- 20a ។ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺរុក្ខជាតិជាមួយសត្វល្អិតនៅក្នុងព្រៃសួនច្បារឬ 20b ។ ធ្វើការនៅលើម៉ាស៊ីនក្តារចុច (ម៉ាស៊ីនវាយអក្សរប្រភេទទូរស័ព្ទវាយម៉ាស៊ីន។ ល។ ) ។
លទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងគន្លឹះដែលកុមារទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ:
- ធម្មជាតិរបស់មនុស្ស: 1a, 3b, 6a, 10a, 11a, 13b, 16a, 20a ។
- បុរសបច្ចេកទេស: 1b, 4a, 7b, 9a, 11b, 14a, 17b, 19a ។
- បុរស - បុរស: 2a, 4b, 6b, 8a, 12a, 14b, 16b, 18a ។
- ប្រព័ន្ធបុរស - សញ្ញា: 2b, 5a, 9b, 10b, 12b, 15a, 19b, 20b ។
- រូបភាពបុរស - សិល្បះ: 3a, 5b, 7a, 8b, 13a, 15b, 17a, 18b ។
អាស្រ័យលើក្រុមណាដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងចម្លើយកុមារនោះគាត់អាចជ្រើសរើសអាជីពដែលនឹងធ្វើឱ្យគាត់ពេញចិត្តបំផុត:
- បុរសដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតលើមាត្រដ្ឋាន "បុរស - ធម្មជាតិ" អាចធ្វើសកម្មភាពណាមួយដែលទាក់ទងទៅនឹងពិភពសត្វនិងបន្លែ។ មុខរបរដែលពេញនិយមសម្រាប់ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសបែបនេះគឺ: agronomist, អ្នកឯកទេសចិញ្ចឹមសត្វ, កសិករបសុបក្សី, អតិសុខុមជីវវិទូ, ពេទ្យសត្វ, អ្នកថែសួន។
- កុមារទាំងនោះដែលមានភាពចៃដន្យបំផុតជាមួយកូនសោ "បុរសអ្នកបច្ចេកទេស" គួរតែជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈបច្ចេកទេសឧទាហរណ៍វិស្វករអ្នករចនាអ្នកស្នងការនិយ័តករ។
- ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីដែលបានជ្រើសរើសសេចក្តីថ្លែងការណ៍ភាគច្រើនពីក្រុម "មនុស្សម្នាក់" អាចជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈវេជ្ជបណ្ឌិតគ្រូអប់រំអ្នកឯកទេសស្ម័គ្រចិត្តចិត្តសាស្ត្រមេធាវីមគ្គុទ្ទេសក៍និងប្រភេទការងារស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។
- ក្មេងជំទង់ដែលបានជ្រើសរើសចម្លើយពីប្រភេទ "ប្រព័ន្ធសញ្ញាបុគ្គល" អាចធ្វើការជាមួយលេខសញ្ញានិងអក្សរជាដើម។ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនៃវិជ្ជាជីវៈសម្រាប់ពួកគេ - អ្នកកែតម្រូវ, អ្នកតែង, អ្នកបកប្រែ, គណនេយ្យករ, អ្នកវាយតម្លៃការចំណាយ។
- នៅទីបញ្ចប់អ្នកដែលចូលចិត្តចម្លើយពីក្រុម "រូបមន្តសិល្បៈ" គួរតែជ្រើសរើសអាជីពច្នៃប្រឌិត - សិល្បករអ្នកនិពន្ធតន្ត្រីករជាដើម។
ការធ្វើតេស្តនេះ "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ជម្រើសការងាររបស់ក្មេងជំទង់?" A. Golomstock
ការសាកល្បងជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈក្រោយគឺសមស្របសម្រាប់ក្មេងជំទង់ដែលមានអាយុចន្លោះពី 12 ទៅ 15 ឆ្នាំទាំងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស។ វាសាមញ្ញណាស់ដូច្នេះសិស្សណាម្នាក់អាចដោះស្រាយវាយ៉ាងងាយស្រួល។ កុមារដែលស្ថិតក្រោមការសាកល្បងត្រូវបានផ្តល់ជូននូវសេចក្តីថ្លែងការណ៍ចំនួន 50:
- រៀនអំពីការរកឃើញរូបវិទ្យានិងគណិតវិទ្យា។
- មើលការផ្សាយអំពីជីវិតរុក្ខជាតិនិងសត្វ។
- ស្វែងយល់ពីឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច។
- អានទិនានុប្បវត្តិមិនប្រឌិត។
- មើលការផ្សាយអំពីជីវភាពរបស់ប្រជាជននៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។
- ចូលរួមការតាំងពិពណ៌ការប្រគុំតន្ត្រីការសម្តែង។
- ពិភាក្សានិងវិភាគព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងប្រទេសនិងក្រៅប្រទេស។
- មើលការងាររបស់គិលានុបដ្ឋាកគ្រូពេទ្យ។
- ដើម្បីបង្កើតភាពកក់ក្តៅនិងសណ្តាប់ធ្នាប់នៅក្នុងផ្ទះសាលារៀនសាលារៀន។
- អានសៀវភៅនិងមើលខ្សែភាពយន្តអំពីសង្គ្រាមនិងការប្រយុទ្ធ។
- គណនានិងគណនាគណិតវិទ្យា។
- រៀនអំពីការរកឃើញនៅក្នុងវិស័យគីមីវិទ្យានិងជីវសាស្រ្ត។
- ជួសជុលប្រដាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ។
- ចូលរួមការតាំងពិព័រណ៍បច្ចេកទេស, ទទួលបាននូវសមិទ្ធិផលនៃវិទ្យាសាស្រ្ត។
- ទៅកាន់ភ្នំទៅទស្សនាកន្លែងដែលមិនទាន់បានរកឃើញថ្មី។
- អានការពិនិត្យនិងអត្ថបទអំពីសៀវភៅខ្សែភាពយន្តការប្រគំតន្ត្រី។
- ចូលរួមក្នុងជីវិតសាធារណៈរបស់សាលារៀនទីក្រុង។
- ពន្យល់ដល់មិត្តរួមថ្នាក់សម្ភារៈអប់រំ។
- សម្តែងដោយឯករាជ្យការងារនៅលើគូ។
- សង្កេតមើលរបបដឹកនាំជីវិតរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។
- ធ្វើពិសោធន៍លើរូបវិទ្យា។
- ដើម្បីថែរក្សារុក្ខជាតិសត្វ។
- អានអត្ថបទអំពីអេឡិចត្រូនិចនិងវិស្វកម្មវិទ្យុ។
- ប្រមូលនិងជួសជុលនាឡិកាសោរកង់។
- ប្រមូលថ្មនិងសារធាតុរ៉ែ។
- រក្សាទុកកំណត់ហេតុសរសេរកំណាព្យនិងរឿងរ៉ាវ។
- អានជីវប្រវត្តិនៃអ្នកនយោបាយដ៏ល្បីល្បាញសៀវភៅអំពីប្រវត្តិសាស្រ្ត។
- ដើម្បីលេងជាមួយកុមារដើម្បីជួយបង្រៀនមេរៀនក្មេងជាងនេះ។
- ទិញផលិតផលសម្រាប់ផ្ទះរក្សាកំណត់ត្រានៃការចំណាយ។
- ចូលរួមក្នុងល្បែងយោធាយុទ្ធនាការ។
- តើរូបវិទ្យានិងគណិតវិទ្យាលើសពីកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលា។
- ដើម្បីកត់សម្គាល់និងពន្យល់ពីបាតុភូតធម្មជាតិ។
- ប្រមូលនិងជួសជុលកុំព្យូទ័រ។
- បង្កើតគំនូរគំនូសតាងក្រាហ្វិករួមទាំងនៅលើកុំព្យូទ័រ។
- ចូលរួមក្នុងដំណើរភូមិសាស្ត្រនិងភូមិសាស្ត្រ។
- ប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នកអំពីសៀវភៅដែលអ្នកបានអានភាពយន្តនិងការសំដែងដែលអ្នកបានឃើញ។
- ត្រួតពិនិត្យជីវិតនយោបាយនៅក្នុងប្រទេសនិងក្រៅប្រទេស។
- ថែទាំកុមារតូចឬមនុស្សជាទីស្រឡាញ់ប្រសិនបើពួកគេឈឺ។
- ស្វែងរកនិងរកវិធីរកលុយ។
- ហាត់ហ្វឹកហាត់កាយនិងកីឡា។
- ចូលរួមប្រកួតកីឡាអូឡាំពិកផ្នែករាងកាយនិងគណិតវិទ្យា។
- ធ្វើពិសោធន៍នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍គីមីវិទ្យានិងជីវសាស្រ្ត។
- យល់ដឹងពីគោលការណ៍នៃប្រដាប់ប្រដាប្រើប្រាស់។
- យល់ដឹងពីគោលការណ៍នៃការងាររបស់យន្តការផ្សេងៗ។
- អាន "ផែនទី" ភូមិសាស្ត្រនិងភូមិសាស្ត្រ។
- ចូលរួមក្នុងការសំដែងការប្រគំតន្ត្រី។
- សិក្សានយោបាយនិងសេដ្ឋកិច្ចនៃបណ្តាប្រទេសដទៃទៀត។
- ដើម្បីសិក្សាពីមូលហេតុនៃឥរិយាបថរបស់មនុស្សរចនាសម្ព័ន្ធនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។
- ដើម្បីវិនិយោគប្រាក់ដែលរកបាននៅក្នុងថវិកាផ្ទះ។
- ចូលរួមក្នុងការប្រកួតកីឡា។
ក្មេងដែលឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តត្រូវតែអានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងអស់ហើយដាក់សញ្ញាបូកជាមួយអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្ត។ សម្រាប់រាល់បូកបញ្ចូលក្មេងជំទង់ទទួល 1 ពិន្ទុ។ បន្ទាប់ពីបំពេញកម្រងសំណួរអ្នកត្រូវគណនាចំនួនពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមសំណួរខ្លះដូចជា:
- រូបវិទ្យានិងគណិតវិទ្យា - សំណួរទី 1, 11, 21, 31, 41;
- គីមីវិទ្យានិងជីវវិទ្យា - №№ 2, 12, 22, 32, 42;
- វិស្វកម្មវិទ្យុនិងអេឡិចត្រូនិច - №№ 3, 13, 23, 33, 43;
- មេកានិចនិងការរចនា - លេខ 4, 14, 24, 34, 44;
- ភូមិសាស្រ្តនិងភូមិសាស្ត្រ - លេខ 5, 15, 25, 35, 45;
- អក្សរសិល្ប៍និងសិល្បៈ - №№ 6, 16, 26, 36, 46;
- ប្រវត្តិសាស្រ្តនិងនយោបាយ - លេខ 7, 17, 27, 37, 47;
- គរុកោសល្យនិងឱសថ - លេខ 8, 18, 28, 38, 48;
- ភាពជាសហគ្រិននិងការថែរក្សាគេហដ្ឋាន - លេខ 9, 19, 29, 39, 49;
- កីឡានិងកិច្ចការយោធា - №№ 10, 20, 30, 40, 50 ។
ដោយផ្អែកលើប្រភេទណាមួយខាងលើកុមារទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតគាត់គួរផ្តល់អាទិភាពដល់វិជ្ជាជីវៈដែលពាក់ព័ន្ធនឹងទិសដៅជាក់លាក់មួយ។
សាកល្បងសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់ "របៀបជ្រើសវិជ្ជាជីវៈ?"
ក្នុងការធ្វើតេស្តនេះក្មេងជំទង់ត្រូវតែវាយតម្លៃសំណួរដែលបានស្នើនីមួយៗហើយជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងបីដើម្បីឆ្លើយ:
- ការងារទាក់ទងនឹងគណនេយ្យនិងការគ្រប់គ្រងគឺពិតជាគួរឱ្យធុញណាស់។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំចូលចិត្តដោះស្រាយបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុមិនមែនជាឧទាហរណ៍តន្ត្រីទេ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- វាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីគណនាថាតើវាត្រូវចំណាយពេលយូរប៉ុណ្ណាសម្រាប់ផ្លូវទៅធ្វើការយ៉ាងហោចណាស់ដល់ខ្ញុំ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ជាញឹកញាប់ខ្ញុំប្រថុយ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំខឹងដោយសារជំងឺនេះ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំសប្បាយរីករាយណាស់ពេលខ្ញុំអានអំពីសមិទ្ធផលចុងក្រោយបង្អស់នៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃវិទ្យាសាស្រ្ត។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- កំណត់ត្រាដែលខ្ញុំធ្វើមិនមានរចនាសម្ព័ន្ធនិងរៀបចំបានល្អទេ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំចូលចិត្តចែកចាយលុយដោយបញ្ញាហើយកុំខ្ជះខ្ជាយគ្រប់យ៉ាងនៅពេលតែមួយ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំបានសង្កេតឃើញថាជាបញ្ហាការងារនៅលើតុជាជាងការរៀបចំរបស់អ្វីនៅតាម«គំនរ»។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំត្រូវបានទាក់ទាញដើម្បីធ្វើការជាកន្លែងដែលវាចាំបាច់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពយោងទៅតាមសេចក្តីណែនាំឬក្បួនដោះស្រាយដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ប្រសិនបើខ្ញុំចង់ប្រមូលអ្វីមួយ (a) ខ្ញុំនឹងព្យាយាមដើម្បីប្រមូលការប្រមូលផ្តុំដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងឃ្មុំនិងធ្នើ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំស្អប់នឹងដាក់អ្វីៗតាមរបៀបនិងធ្វើឱ្យមានប្រព័ន្ធគ្រប់យ៉ាង។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើការនៅលើកុំព្យួទ័រដើម្បីបង្កើតឬគ្រាន់តែវាយអត្ថបទដើម្បីធ្វើការគណនា។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- មុនពេលសម្ដែងអ្នកត្រូវគិតពីព័ត៌មានលម្អិត។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំក្រាហ្វិកនិងតារាងគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលនិងផ្តល់ព័ត៌មានដល់អ្នក។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំចូលចិត្តលេងហ្គេមដែលខ្ញុំអាចគណនាបានត្រឹមត្រូវនូវឱកាសនៃការទទួលបានជោគជ័យនិងធ្វើចលនាផ្លាស់ប្តូរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- នៅពេលរៀនភាសាបរទេសខ្ញុំចូលចិត្តចាប់ផ្តើមវេយ្យាករណ៍ហើយមិនទទួលបានបទពិសោធន៏សន្ទនាដោយគ្មានចំណេះដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវេយ្យាករណ៍។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- នៅពេលជួបប្រទះនឹងបញ្ហាណាមួយខ្ញុំព្យាយាមសិក្សាវាឱ្យបានទូលំទូលាយ (អានអក្សរសិល្ប៍ដែលពាក់ព័ន្ធស្វែងរកព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធនៅលើអ៊ិនធឺណិតពិភាក្សាជាមួយអ្នកឯកទេស) ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ប្រសិនបើខ្ញុំបង្ហាញគំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើក្រដាសវាសំខាន់ជាងចំពោះខ្ញុំ ...
- ឡូជីខលនៃអត្ថបទ
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ភាពមើលឃើញនៃការបង្ហាញ
- ខ្ញុំមានសៀវភៅកំណត់ហេតុដែលខ្ញុំសរសេរព័ត៌មានសំខាន់សម្រាប់ពីរបីថ្ងៃខាងមុខ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំរីករាយដែលបានឃើញព័ត៌មានអំពីនយោបាយនិងសេដ្ឋកិច្ច។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំចង់មានអាជីពរបស់ខ្ញុំនាពេលអនាគត។
- បានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវចំនួនទឹកប្រាក់ត្រឹមត្រូវនៃ adrenaline
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- អាចឱ្យខ្ញុំមានអារម្មណ៍ស្ងប់និងជឿជាក់បាន
- ខ្ញុំបញ្ចប់ការងារនៅពេលចុងក្រោយ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- ខ្ញុំយកសៀវភៅហើយដាក់វានៅកន្លែងខ្ញុំ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- នៅពេលខ្ញុំចូលគេងខ្ញុំដឹងច្បាស់ថាខ្ញុំនឹងធ្វើអ្វីនៅថ្ងៃស្អែក។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- នៅក្នុងពាក្យសម្ដីនិងការប្រព្រឹត្ដរបស់ខ្ញុំខ្ញុំធ្វើតាមសុភាសិត "វិធានការប្រាំពីរដងកាត់មួយ" ។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- មុនពេលទទួលខុសត្រូវខ្ញុំតែងតែធ្វើផែនការមួយសម្រាប់ការអនុវត្ត។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
- បន្ទាប់ពីពិធីជប់លៀងខ្ញុំលាងចានចានរហូតដល់ព្រឹក។
- បាទ។
- ពិបាកក្នុងការឆ្លើយ
- ទេ
សម្រាប់ចម្លើយទាំងអស់ស្ថិតនៅក្រោមលេខ 2 ក្មេងជំទង់ទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើសិស្សវិទ្យាល័យជ្រើសរើសសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដំបូងនៅពេលឆ្លើយសំណួរ№№ 2 5, 6, 8, 10, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 26, 27 - គាត់គួរទទួលបាន 2 ពិន្ទុ។ ក្នុងគ្រប់សំណួរទាំងអស់ចម្លើយទី 1 មិននាំយកពិន្ទុទេរីឯចម្លើយលេខ 3 នាំមកនូវ 2 ពិន្ទុសម្រាប់គ្នា។
បន្ទាប់មកចំណុចទាំងអស់ដែលទទួលបានដោយកុមារត្រូវតែសង្ខេប។ អាស្រ័យលើលទ្ធផលសរុបលទ្ធផលតេស្តនឹងមានដូចខាងក្រោម:
- ពី 49 ដល់ 56 ពិន្ទុ - ចំណាប់អារម្មណ៍ខ្ពស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញា។ អាជីពសមស្រប - អ្នកពិនិត្យមើលលេខាធិការសេដ្ឋវិទូអ្នកធ្វើសេចក្ដីព្រាងអ្នកគរុកោសល្យ
- ពី 37 ទៅ 48 ពិន្ទុ - ចំណាប់អារម្មណ៍កើនឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញា។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីផ្តល់នូវចំណង់ចំណូលចិត្តទៅអាជីពរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងអ្នកច្បាប់មេធាវីអ្នកកាសែតនិងអ្នកកាសែត។
- ពី 25 ទៅ 36 ពិន្ទុ - ផលប្រយោជន៍ពិតប្រាកដមួយមិនអាចត្រូវបានគេដកចេញបានទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើតេស្តម្តងទៀតដោយមិនព្យាយាមជ្រើសរើសវ៉ារ្យង់ទីពីរនៃចម្លើយឬត្រលប់ទៅការសាកល្បងផ្សេងទៀត។
- ពី 13 ទៅ 24 ពិន្ទុ - ការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការច្នៃប្រឌិត។ វាលដែលល្អបំផុតនៃសកម្មភាពគឺការផលិតការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មការរចនាចិត្តវិទ្យាអ្នកកាសែតជាដើម។
- ពី 0 ទៅ 12 ពិន្ទុ - "សិល្បករសេរី" ។ ក្នុងករណីនេះវាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើការជាសហគ្រិនបុគ្គលឬពត៌មានឯករាជ។