សម្រាប់ការស្គាល់ពណ៌និងសំណុំបែបបទនិងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតនិងការស្រមើលស្រមៃជាមួយកុមារវាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីពីសម្ភារៈធរណីមាត្រ។ មេរៀនទាំងនេះគឺល្អមិនត្រឹមតែដោយសារតែពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកុមារអភិវឌ្ឍនិងស្គាល់ពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអាចរកបានដោយខ្លួនឯងផងដែរ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីផ្សេងគ្នាពីរាងធរណីមាត្រ។
Applique: ផ្ទះនៃរាងធរណីមាត្រ
"ផ្ទះ" ។ ពាក្យស្នើសុំសម្រាប់ក្មេងជាងគេ
ការដាក់ពាក្យសំរាប់ក្មេងតូចៗគួរតែមានភាពសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមានព័ត៌មានលម្អិតតិចតួច។
ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីរបស់កុមារនៅក្នុងទំរង់នៃផ្ទះនៃរាងធរណីមាត្រយើងនឹងត្រូវការ:
- លំនាំសម្រាប់តួលេខឆ្លាក់;
- ក្រដាសកាតុងក្បាលដែលមានរូបភាពនៃរូបភាពលទ្ធផល។
- ក្រដាសពណ៌
- adhesive
- កន្ត្រៃ
- ជក់។
- នៅលើក្រដាសក្រដាសពណ៌យើងកាត់យកតួលេខធរណីមាត្រ។
- ដោយប្រើជក់សូមប្រើកាវបិទនៅខាងក្រោយក្រដាសពណ៌ហើយបិទភ្ជាប់រូបភាពនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើពីឈើ។ ផ្ទះត្រៀមរួចរាល់ហើយ!
| |
កម្មវិធី "ផ្ទះធំ"
បន្ទាប់ពីកុមារបានស្ទាត់ជំនាញកម្មវិធីសាមញ្ញអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទៅកម្មវិធីស្មុគស្មាញ។ ចំពោះកុមារដំបូងវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីធំ ៗ ដោយខ្លួនឯងអ្នកត្រូវបោះពុម្ពពុម្ពដែលត្រៀមរួចរាល់នៅលើក្រដាសក្រាស់។
ពុម្ពជាធម្មតាមាន 2 ផ្នែក។ នៅលើមួយវណ្ឌវង្កនៃគំនូរត្រូវបានគូរនិងនៅលើទីពីររូបរាងធរណីមាត្រខ្លួនឯងដែលត្រូវបានបិទភ្ជាប់តាមបណ្តោយបន្ទាត់។
Applique: ម៉ាស៊ីនពីរាងធរណីមាត្រ
ក្មេងប្រុសចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរថយន្តពីតួលេខធរណីមាត្រ។ តួលេខសម្រាប់ការបង្កើតកម្មវិធីដោយកូនធំ ៗ ត្រូវបានកាត់ចេញដោយខ្លួនឯងហើយកុមារតូចៗគួរតែត្រូវបានគេកាត់ចេញរួចហើយ។
| |
Applique: សត្វពីរាងធរណីមាត្រ
ការប្រើប្រាស់សត្វពីតួលេខធរណីមាត្រគឺមិនគួរឱ្យរំភើបទេប៉ុន្តែកុមារតូចៗត្រូវការជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យពីព្រោះពួកគេមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើន។ គោលការណ៍នៃកម្មវិធីគឺដូចគ្នានឹងថ្នាក់មេពីមុនដែរ។
| |
| |
Applique: មាន់ពីរាងធរណីមាត្រ
កម្មវិធីអាចមិនត្រឹមតែត្រូវបានបិទភ្ជាប់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ដើម្បីផ្តួលដំណើរការនេះផងដែរ។ ដើម្បីលេងល្បែងដែលគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ក្មេងៗយើងនឹងត្រូវការ:
- ផ្ទាំងក្រដាសពណ៌
- កន្ត្រៃ
- មានអារម្មណ៍ថាប៊ិចឬថ្នាំលាប;
- adhesive
- ជក់។
- នៅលើសន្លឹកក្រដាសពណ៌សយើងគូសខ្សែបន្ទាត់សំខាន់ៗដូចជាព្រះអាទិត្យមាន់និងមាន់ហើយក៏គូរស្មៅនិងពពក។
- ពីក្រដាសកាតុងធ្វើពីក្រដាសដែលត្រូវគ្នាកាត់ចេញសាច់មាន់ព្រះអាទិត្យនិងរង្វង់លឿងចំនួន 4 ដែលនឹងក្លាយទៅជាមាន់។
នៅលើតុដាក់ក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើពីក្រដាសដែលមានគំនូរនិងព័ត៌មានលំអិតនិងចាប់ផ្តើមការបង្ហាញជូនកុមារ:
"សាច់មាន់ត្រូវបានដើរ, វាលស្មៅស្រស់ដើម្បី pinch,
ហើយនៅពីក្រោយវាមាន់ - មាន់លឿង។
ព្រះអាទិត្យកំពុងដើរលើមេឃហើយរត់ពពក
(រមៀលតាមរូបភាពព្រះអាទិត្យហើយយកវាចេញ) ។
ភាពងងឹតបានមកដល់ហើយកុំទៅហួសពីទ្វារ។
ដែលបានទទួលនៅលើផ្លូវ - បាត់បង់និងបាត់បង់
(យកចេញរូបមន្ត chick នេះ) ។
មេមាន់មើលជុំវិញប៉ុន្តែសត្វមាន់មិនអាចមើលឃើញទេ។
សាច់មាន់ចាប់ផ្តើមហៅថាព្រះអាទិត្យ
ចូរចេញមកទឹកឃ្មុំចូរប្រញាប់ឡើង! ខ្ញុំមិនឈឺចាប់ដោយសារពន្លឺព្រះអាទិត្យទេ -
ហើយអ្នកមិនអាចមើលឃើញមាន់បានទេ! "
កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅរក "រកសត្វមាន់" ដោយភ្ជាប់វាទៅនឹងក្រដាសកាតុងធ្វើពីឈើ។
| |
ផ្ទាំងគំនូរ: អាងចិញ្ចឹមត្រីនិងរាងធរណីមាត្រ
កម្មវិធីនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃអាងចិញ្ចឹមត្រីមួយសន្មតថាវត្តមាននៃចំនួនដ៏ធំមួយនៃតួលេខ។ ដំណើរការនៃការបិទភ្ជាប់របស់ពួកគេសម្រាប់កុមារក៏អាចត្រូវបានគេវាយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវ:
- សន្លឹកក្រដាសកាតុងពណ៌
- មានអារម្មណ៍ថាប៊ិចឬថ្នាំលាប;
- កន្ត្រៃ
- adhesive
- ជក់។