ក្នុងយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័ររបស់យើងកុមារតូចៗនិងតិចនៅក្នុងលំហរហើយលេងហ្គេមដែលសកម្ម។ នេះរួមចំណែកដល់ការលេចឡើងនៃបញ្ហានិងជំងឺជាច្រើនដូចជាជំងឺធាត់ការទំនាក់ទំនងខ្សោយអារម្មណ៍ប្រឆាំងសង្គមជីវសាស្ត្រនិងច្រើនទៀត។
ប៉ុន្តែល្បែងខាងក្រៅរបស់កុមារបានដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន។ ពួកគេបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍វិជ្ជមានភ្ជាប់កុមារទៅនឹងវប្បធម៌និងប្រពៃណីរបស់គាត់បង្កើតសកម្មភាពម៉ូតូនិងការសំរបសំរួល។ ពួកគេនាំកូន ៗ មកជាមួយគ្នាដើម្បីជំរុញស្មារតីក្រុមដើម្បីជួយបើកចំហអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ហើយក៏ឥតខ្ចោះបំបាត់ភាពអស់កម្លាំងនិងភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។
ល្បែងប្រពៃណីនៅមតេយ្យ
ជ្រុង
ទារកក្លាយទៅជាជ្រុងទាំងអស់នៃបន្ទប់និងផ្លាស់ប្តូរកន្លែងដែលរត់ពីជ្រុងទៅជ្រុង។ អ្នកបើកបរព្យាយាមរត់ទៅជ្រុងមួយផ្សេងទៀតលឿនជាងអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។
Ringlead
អ្នកចូលរួមអង្គុយជួរគ្នាក្បែរគ្នាដោយកាន់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីមុខពួកគេដោយដៃរបស់ពួកគេបានបិទ។ អ្នកបង្ហាញលាក់ចិញ្ចៀនមួយនៅដៃរបស់គាត់និងកាន់ដៃរបស់គាត់នៅចន្លោះបាតដៃនៃអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដែលធ្វើពុតដើម្បីបន្ថយចិញ្ចៀនទៅឱ្យពួកគេនៅក្នុងដូងរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែចិញ្ចៀននេះគឺមានតែអ្នកចូលរួមម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលម្ចាស់ផ្ទះឆ្លងកាត់មនុស្សគ្រប់គ្នាគាត់ត្រូវចំណាយពេល 3 ជំហានពីអ្នកចូលរួមហើយនិយាយថា:
ចិញ្ចៀន, ចិញ្ចៀន,
ចេញមកនៅលើរានហាលនោះ!
អ្នកដែលមានចិញ្ចៀនត្រូវរត់ដល់អ្នកសម្របសម្រួលហើយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតត្រូវតែយល់ថាអ្នកណាមានចិញ្ចៀននិងចាប់គាត់ដោយមិនឱ្យគាត់រត់។
ចំណាប់អារម្មណ៍របស់ហ្គេមគឺថាអ្នកបង្ហាញគួរបង្ហាញចិញ្ចៀននៅដៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយអ្នកចូលរួមគួរតែលេងជាមួយវា។
ការចាប់ផ្ដើមកម្មវិធី
ក្មេងៗទាំងអស់យកស្បែកជើងរបស់ពួកគេចេញ។ អ្នកសម្តែងលាយវាហើយផ្តល់សញ្ញា។ កុមារមិនគួរមើលពីរបៀបដែលស្បែកជើងត្រូវបានគេលាយបញ្ចូលគ្នានៅសញ្ញានោះទេពួកគេរត់ឡើងហើយស្វែងរកដៃគូរបស់ពួកគេ។ នរណានឹងរកឃើញគូរបស់គាត់បានលឿននិងទទួលបានការហ្វឹកហ្វឺនត្រឹមត្រូវគាត់បានឈ្នះ។
ល្បែងប្រជាប្រិយរដូវរងាសម្រាប់កុមារ
ទំនៀមទម្លាប់ប្រពៃណីរបស់ជនជាតិរុស្ស៊ីដែលជាគំរូរបស់អ្នកជិះស្គីម្នាក់អាចត្រូវបានប្រែក្លាយជាការប្រកួត។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបំបែកក្មេងៗទៅជាក្រុមពីរឬច្រើនហើយផ្តល់ការងារឱ្យអ្នកព្រិលជិះស្គីដ៏ស្រស់ស្អាតលឿនជាងអ្នកដែលនៅសល់។
នាវិក
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពួកគេធ្វើរបាំងចេញពីព្រិលនិងបាញ់គ្នាដោយព្រិល។ អ្នកដែលបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងក្រុមសត្រូវ។ អ្នកដែលឈ្នះគូប្រកួតឈ្នះ។
សាយសត្វ
អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស - សាយសត្វ។ ទល់មុខគ្នាគឺជាផ្ទះ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងផ្ទះតែមួយ។ សាយហ្វនិយាយថា:
ខ្ញុំត្រជាក់ - ច្រមុះក្រហម,
មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្កកដោយមិនរើសមុខ។
ខ្ញុំនឹងដោះស្រាយជាមួយនឹងអ្នករាល់គ្នាឆាប់ៗនេះ។
តើអ្នកណានឹងសម្រេចចិត្តឥឡូវនេះ
នៅក្នុងវិធីដ៏វែងដើម្បីចាប់ផ្តើម!
អ្នកចូលរួមឆ្លើយគាត់ហើយរត់ទៅផ្ទះមួយផ្សេងទៀត:
យើងមិនខ្លាចការគំរាមកំហែងទេ
ហើយយើងមិនភ័យខ្លាចនៃការសាយសត្វ!
ពពុះព្យាយាមប៉ះអ្នកចូលរួមដែលកំពុងរត់ដោយហេតុនេះបង្កកវា។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលសាយទឹកបានប៉ះ - ត្រជាក់។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់ៗគ្នាឆ្លងកាត់ជុំបន្ទាប់ត្រូវបានប្រកាសអ្នកដែលជាប់គាំងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងរបស់ពួកគេ។ ការសាយសត្វនឹងក្លាយជាអ្នកដែលត្រូវបានគេបង្កកចុងក្រោយ។
ល្បែងប្រពៃណីសម្រាប់កុមារ
ខ្សែសង្វាក់
ក្រុមពីរហាក់ដូចជាមិនត្រូវគ្នាទល់គ្នាដោយកាន់ដៃ។ ដោយមានជំនួយពីការរាប់អ្នកដែលនឹងបំបែកខ្សែច្រវាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។
ជម្រើសនៃការរាប់:
នៅលើរានហាលមាសអង្គុយ -
Tsar, Tsarevich, ព្រះមហាក្សត្រ, កូនប្រុសរបស់ស្ដេច,
ស្បែកជើងជាងកាត់ដេរ។
តើអ្នកនឹងទៅជានរណា?
ការនិយាយរាប់អ្នកដឹកនាំបានចង្អុលទៅគូប្រកួតដោយម្រាមដៃរបស់គាត់។ នៅពាក្យថា "បែប" អ្នកចូលរួមម្នាក់បានធ្លាក់ចេញ។ គាត់និយាយថានរណានឹងក្លាយជាកូនប្រុសរបស់ស្តេច។
រមូរនោះត្រូវបានប្រកាសជាថ្មីម្តងទៀតហើយដែលពាក្យថា "កូនប្រុសរបស់ស្ដេច" ធ្លាក់ចុះនឹងជំរុញ។
អ្នកចូលរួមដែលបានជ្រើសរើសរត់ទៅក្រុមប្រឆាំងហើយព្យាយាមបំបែកដៃរបស់មនុស្សពីរនាក់។ ប្រសិនបើវាបែកបាក់ - ត្រូវចំណាយពេលមួយក្រុមរបស់គូប្រជែងប្រសិនបើមិន - ក្លាយទៅជាម្នាក់។ ក្រុមដែលមានតែអ្នកចូលរួមម្នាក់នឹងចាញ់។