តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប?

នៅថ្ងៃបុណ្យសាលាឬពិធីជប់លៀងរដូវរងារយូរអ្នកអាចចំណាយពេលជាមួយអត្ថប្រយោជន៍ ធ្វើ ឬដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយកូនក្មេងជាច្រើន។ វាបណ្ដុះបណ្ដាលចំណេះដឹងការគិតស្មាននិងការចងចាំឡូជីខលដូច្នេះវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងក្មេងនិងឪពុកម្តាយ។ ការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងគឺការច្រឡំនិងការឆេះ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សដែលមិនបានត្រៀមខ្លួនភារកិច្ចបែបនេះហាក់ដូចជាមានភាពស្មុគស្មាញដូច្នេះចូរពិចារណាពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងរបៀបមួយដែលវាផ្តល់ឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍រីករាយ។

ច្បាប់ដោះស្រាយបំណែកដ៏សំខាន់បំផុត

ល្បែងផ្គុំរូបគឺជារឿងផ្ដុំរូបដែលមានភាពស្មុគស្មាញច្រើនឬច្រើនដែលអ្នកត្រូវការបកស្រាយពាក្យ, សុភាសិត, សម្រង់, ការកាត់ទោសឬសូម្បីរឿងតូចមួយ។ ព្យាង្គពាក្យឬឃ្លានៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបនេះត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់អក្សរអក្សរលេខរូបភាពកំណត់ចំណាំសញ្ញាក្បៀសនិងសញ្ញាផ្សេងទៀត។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាល្បែងផ្គុំបានត្រឹមត្រូវនិងត្រឹមត្រូវអ្នកត្រូវតែរៀនពីគោលការណ៍គ្រឹះ: សញ្ញាទាំងអស់នៅខាងចុងគួរតែជាពាក្យឬឃ្លាដែលសមហេតុផល។

មានក្បួនជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងនោះ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់ត្រូវបានអានពីឆ្វេងទៅស្តាំជួនកាលពីកំពូលទៅបាត។ ការវណ្ណយុត្តិនិងចន្លោះមិនចាំបាច់ត្រូវយកមកពិចារណាទេ។ ប្រសិនបើដំណោះស្រាយនៃផ្ដុំរូបនេះជាពាក្យមួយ, តាមក្បួន, វាត្រូវតែជានាមនៅក្នុងករណីឯកវចនៈនិងឈ្មោះ។ ប្រសិនបើប្រយោគទាំងមូលត្រូវបានលាក់នៅក្នុងរូបផ្គុំនោះវាត្រូវបានគេចរចារចាំបាច់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា។ ដំណោះស្រាយនៃការផ្ដុំរូបនេះជាធម្មតាតែមួយគត់ហើយមិនមានជម្រើសផ្សេងទៀត។

អាស្រ័យលើប្រភេទនៃផ្ដុំរូបដំណោះស្រាយគួរត្រូវបានដឹកនាំដោយអនុសាសន៍ដូចខាងក្រោម:

  1. ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយប្រើអក្សរនិងរូបភាពអ្នកនឹងស្ងើចសរសើរពីរបៀបដែលវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើត។ នៅពេលដែលអក្សរមួយឬច្រើនត្រូវបានសរសេរទៅខាងឆ្វេងឬស្ដាំនៃរូបភាពនោះមានន័យថាពួកគេគ្រាន់តែត្រូវបន្ថែមទៅឈ្មោះរបស់រូបភាពដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកឃើញនៅលើរូបសត្វតោហើយនៅចំពោះមុខអក្សរ X នោះដំណោះស្រាយនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះនឹងជាពាក្យថា«គោ»។
  2. វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការយល់ពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបភាពនៅក្នុងគំនូសតាង។ ប្រសិនបើមានរូបភាពពីរនៅពីមុខអ្នកឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលត្រូវបានគូសលើពួកគេគ្រាន់តែត្រូវដាក់ក្នុងករណីនាមនៃពហុវចនៈឬពហុវចន (ប្រសិនបើមានវត្ថុច្រើន) និងតភ្ជាប់គ្នា។ ដូច្នេះរូបភាពពីរដែលមានឆន្ទៈមួយនិងបង្អួចមួយសរុបនឹងផ្តល់ឱ្យពាក្យ "ជាតិសរសៃ" ។ ប្រសិនបើមុនឬក្រោយរូបភាពអ្នកឃើញសញ្ញាក្បៀសមួយឬច្រើនអ្នកត្រូវចងចាំក្បួនរបៀបដោះស្រាយ rebus ដោយប្រើសញ្ញាក្បៀសនិងរូបភាព។ អ្នកនឹងត្រូវការយកអក្សរច្រើនពីពាក្យនីមួយៗតាមដែលអ្នកចង់បានជាមួយរូបភាពនៅពេលដែលសញ្ញាក្បៀសជាច្រើនត្រូវបានសរសេរ។ ប្រសិនបើសញ្ញាវណ្ណយុត្តិទាំងនេះឈរនៅមុខរូបភាពនោះអក្សរត្រូវបានយកចេញនៅដើមពាក្យបើពួកគេស្ថិតនៅក្រោយរូបភាព - នៅចុងពាក្យ។
  3. គន្លឹះខាងក្រោមនឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងប្រសិនបើអ្នកសង្ស័យអំពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបភាពនិងរូបភាព។ លេខនៅជិតរូបភាពបង្ហាញពីលេខរៀងជាពាក្យ។ ខ្ទង់នីមួយៗគឺជាព័ត៌មានជំនួយដែលអក្សរនៅក្នុងពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីបនៅក្នុងរូបភាពនិងលំដាប់ដែលលេខត្រូវបានសរសេរពីឆ្វេងទៅស្តាំនិយាយពីកន្លែងថ្មីនៃអក្សរនេះនៅក្នុងពាក្យនេះ។ លេខដែលបានឆ្លងកាត់បង្ហាញថាតើតួអក្សរណាដែលត្រូវដកចេញ។
  4. មិនតែងតែអ្នកគាំទ្រនៃល្បែងផ្គុំរូបមានគំនិតអំពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហា គណិតវិទ្យា។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍ដែលមានប្រតិបត្ដិការនព្វន្ធដែលលេខមួយចំនួនត្រូវបានជំនួសដោយសញ្ញាផ្កាយឬអក្សរ។ នៅក្នុងអក្សរនៃប្រភេទអក្សរអក្សរនីមួយៗតំណាងអោយខ្ទង់ជាក់លាក់មួយនិងអក្សរផ្សេងគ្នាត្រូវគ្នាទៅនឹងលេខផ្សេងៗគ្នា។ ក្បួនដោះស្រាយបញ្ហាដោះស្រាយបញ្ហាជាលេខអាចត្រូវបានរៀនបានយ៉ាងងាយស្រួល: សូន្យមិនអាចជាលេខរៀងឆ្វេងនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបទេអ្នកត្រូវប្រើក្បួនគណិតសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានហើយពិនិត្យតាមដានលំដាប់នៃប្រតិទិននព្វន្ត។