ហ្គេមសម្រាប់សិស្សសាលា

ហ្គេមនៅក្នុងជីវិតរបស់កុមារសាលារៀនដើរតួសំខាន់ណាស់។ សូម្បីតែនៅក្នុងមេរៀនចំណេះដឹងជាច្រើនត្រូវបានស្រូបយកបានល្អជាងដោយបុរសប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ - នៅក្នុងសំណុំបែបបទល្បែងមួយ។ ការលេងកូនដឹងពីគំនិតថ្មីៗកែលម្អជំនាញដែលបានទទួលពីមុននិងច្រើនទៀត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលហ្គេមចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកុមារពេញវ័យ។

ការបង្កើតល្បែងសម្រាប់ក្មេងអាយុបឋមសិក្សា

ក្មេងដែលមានអាយុចន្លោះពី 7 ទៅ 11 ឆ្នាំអាចរីករាយជាមួយហ្គេមដូចខាងក្រោម:

  1. "ពាក្យមួយ" ។ អ្នកត្រូវតែលើកឡើងនូវពាក្យមួយចំនួននៃប្រធានបទជាក់លាក់មួយឧទាហរណ៍ផ្លែប៉ោមទឹកក្រូចពៀរគីវីនិងទារកគួរដាក់ឈ្មោះទាំងអស់នេះក្នុងមួយពាក្យផ្លែឈើ។ បន្តិចក្រោយមកអ្នកអាចធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែស្មុគស្មាញថែមទាំងបន្ថែមពាក្យទាំងនេះបន្ថែមទៀតដែលកូនគួរកំណត់។
  2. ស្របតាម។ លេងចេញពីស្ថានភាពនៃផែនការដូចជាអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរ។ រួមគ្នាជាមួយកូនប្រុសឬកូនស្រីអ្នកត្រូវតែឆ្លើយសំណួរថា: "ប្រសិនបើខ្ញុំទៅវិស្សមកាលខ្ញុំនឹងយកជាមួយខ្ញុំ ... " ពាក្យថ្មីដែលបង្កើតដោយទារកដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងសំនួរនេះត្រូវតែបង្កើតឡើងវិញជាមួយគ្នាពីមុន។ ដូច្នេះសរុបទៅបញ្ជីនៃមុខវិជ្ជាដែលកូននឹងដាក់ឈ្មោះគួរតែមានពី 15 ទៅ 20 ពាក្យ។
  3. ដូចគ្នានេះផងដែរសម្រាប់កុមារនៃអាយុសាលាបឋមសិក្សា តន្រ្តី គឺមានសារៈសំខាន់ ពួកគេបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងកុមារនៃអារម្មណ៍នៃចង្វាក់បេះដូងការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំនិងការបង្ហាញមួយ។ ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមសិស្សសាលានេះគឺជាការសមរម្យ: ក្មេងៗមានគូហើយផ្លាស់ទីតាមផ្លូវចង្វាក់។ ភ្លាមៗតន្ត្រីឈប់ហើយគ្រូបង្រៀនហៅផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលអ្នកចូលរួមក្នុងគូរនីមួយៗត្រូវប៉ះគ្នា។ នៅពេលដែលតន្រ្តីចាប់ផ្តើមម្តងទៀតបុរសនៅតែបន្តផ្លាស់ទីលំនៅ។
  4. សម្រាប់ក្មេងអាយុបឋមសិក្សាក្នុងថ្នាក់គឺមានប្រយោជន៍ក្នុងការធ្វើនិង ល្បែងផ្លូវចិត្ត។ ដោយមានជំនួយពួកគេនឹងអាចយកឈ្នះលើភាពអៀនខ្មាស់, បង្កើនការគោរពខ្លួនឯងនិងទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង។ ជម្រើសល្អបំផុតមួយក្នុងស្ថានភាពនេះគឺហ្គេម "គុណសម្បត្តិរបស់ខ្ញុំ" ។ នៅទីនេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយគួរតែនិយាយអំពីខ្លួនគាត់ដោយចងចាំគុណសម្បត្តិទាំងអស់របស់គាត់។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរហ្គេម "ខ្ញុំមានភាពល្អប្រសើរជាងអ្នកដទៃដែលអាចលេងបាន ... " ។

ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមធ្យម

បុរសវ័យចំណាស់ចំណាយពេលភាគច្រើននៃថ្ងៃអង្គុយនៅក្នុងថ្នាក់ដូច្នេះក្នុងពេលទំនេររបស់ពួកគេវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកគេដើម្បីបោះចោលថាមពលដែលប្រមូលបាន។ ចំពោះបញ្ហានេះកុមារដែលមានអាយុចូលរៀនគឺសមរម្យសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាដូចជាការលាក់ខ្លួនទាំងអស់និងស្វែងរកឬចាប់។ អ្នកក៏អាចផ្តល់ការកំសាន្តដល់កុមារដូចខាងក្រោម:

"ទាញចូលក្នុងរង្វង់។ " នៅលើដីសអ្នកត្រូវគូសរង្វង់ធំមួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 ម៉ែត្រហើយនៅក្នុងវា - មួយផ្សេងទៀតមានអង្កត់ផ្ចិត 1 ម។ អ្នកលេងទាំងអស់ឈរនៅជុំវិញគំនូរនេះដោយកាន់ដៃ។ សិស្សចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីទៅឆ្វេងឬទៅស្តាំ។ លើសពីនេះទៀតនៅសញ្ញានេះកុមារឈប់និងធ្វើឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេដើម្បីអូសចូលទៅខាងក្នុងនៃអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយមិនចាំបាច់បែងចែកដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមទាំងនោះដែលបានចូលទៅក្នុងរង្វង់យ៉ាងហោចណាស់មួយជើងបោះបង់ចោលការប្រកួត។ កីឡាករដែលនៅសល់បន្តការប្រកួត។