ច្បាប់សម្រាប់លេង backgammon

នៅពេលដែលអាកាសធាតុមិនល្អហើយការគ្រោងទុកត្រូវបានលុបចោលឬអ្នកចង់កម្សាន្តភ្ញៀវសូមសាកល្បងផ្តល់ជូននូវល្បែងបែបបុរាណមួយបែបបុរាណ - backgammon ។ វាជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំនិង ការគិតឡូជីខល ដ៏ល្អបំផុតសូម្បីតែចំពោះកុមារ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរវាមិនមែនជាការលំបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងច្បាប់នៃការលេងហ្គូដាមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងឡើយ។ គោលបំណងនៃការកំសាន្ដលើផ្ទៃតុនេះគឺថាអ្នកចោលឆ្អឹងហើយអាស្រ័យលើលេខដែលធ្លាក់ចុះផ្លាស់ទីអ្នកពិនិត្យរបស់អ្នកដែលត្រូវការវដ្តពេញលេញនៅលើក្តារនាំយកវាទៅ "ផ្ទះ" ឬ "ផ្ទះ" របស់អ្នកហើយយកវាចេញពីក្តារមុន វានឹងអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់គូប្រជែង។ មានល្បែងពីរប្រភេទ - backgammon ខ្លីនិងវែង។

លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមនៅក្នុង backgammon ខ្លី

ច្បាប់នៃការលេងបាល់ទាត់ខ្លីជាមួយនឹងគំរូមួយនឹងជួយអ្នកឱ្យមើលឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ។ អ្នកនឹងត្រូវការក្តារដែលមាន 24 កោសិកាដែលហៅថាចំណុច។ ចំណុចទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកជា 4 ក្រុមដែលនីមួយៗមាន 6 កោសិកានិងហៅថា "ទីធ្លា" "ផ្ទះ" "សត្រូវខ្មាំង" និង "ផ្ទះសត្រូវ" ។ នៅចន្លោះផ្ទះនិងទីធ្លាមានរបារមួយ "របារ" ដែលលាតសន្ធឹងនៅពីលើក្តារ។

យោងទៅតាមវិន័យនៃការលេងកន្សែងខ្លីសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអ្នកគួរតែរាប់ធាតុសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដោយចាប់ផ្តើមពី "ផ្ទះ" របស់គាត់។ ឧបករណ៍ដែលដាច់ឆ្ងាយបំផុតពីធាតុរបស់អ្នកត្រូវបានផ្តល់លេខ 24 វាជាលេខ 1 សម្រាប់គូប្រជែង។ អ្នកលេងនីមួយៗនឹងត្រូវការអ្នកត្រួតពិនិត្យចំនួន 15 នាក់ដែលត្រូវបានដាក់ដូចនេះ: 5 នាក់នៅចំណុចទី 6 អ្នកពិនិត្យ 3 នាក់ក្នុងចំណុចទីប្រាំ 5 អ្នកត្រួតពិនិត្យ 13 នាក់និងអ្នកពិនិត្យ 2 នៅក្នុងចំណុច 24 ។

គោលដៅរបស់អ្នក - ដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់នៅក្នុងទីតាំងនៃ "ផ្ទះ" របស់ពួកគេនិងយកពួកវាចេញពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដើម្បីឈ្នះ។

ច្បាប់សម្រាប់លេងហ្គូតហ្គាមូននិយាយថាអ្នកលេងម្នាក់ៗចោលឆ្អឹងមួយដើម្បីកំណត់លំដាប់លំដោយ។ លេខមួយដែលមានលេខធំជាងផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គាត់ទៅចំនួនពិន្ទុដែលសមស្រប។ បន្ទាប់មកហ្គេមត្រូវបានសាងសង់ដូចខាងក្រោម:

  1. អ្នកលេងបោះចោលឆ្អឹងពីរហើយផ្លាស់ប្តូរសៀគ្វីអាស្រ័យលើចំនួនដែលបានធ្លាក់ចុះនៅលើឆ្អឹងទាំងសងខាង។ ប្រសិនបើអ្នកមានលេខ 4 និងទី 2 អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអ្នកត្រួតពិនិត្យពីរគឺមួយសម្រាប់ 4 វាលមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់វាល 2 ឬមួយនៃអ្នកត្រួតពិនិត្យនៅពេលតែមួយសម្រាប់ 6 (4 + 2) ពិន្ទុប៉ុន្តែនៅលើលក្ខខណ្ឌថាគ្មានបំណែករបស់គូប្រជែងនៅលើផ្លូវ។
  2. អ្នកត្រួតពិនិត្យគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរតែពីចំណុចដែលមានលេខធំតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីចង្អុលបង្ហាញដោយតម្លៃតូចជាងឆ្ពោះទៅកាន់អ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គូប្រជែង។
  3. ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពីរដងអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីពិនិត្យនៅក្នុងការបន្សំត្រឹមត្រូវទៅនឹងលេខដែលបានធ្លាក់ចុះចំនួន 2 ដង។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកមាន 5-5 អ្នកអាចធ្វើចលនា 4 នៃ 5 ចំនុចក្នុងបន្សំផ្សេងៗ (3-7-2-8,4-6-1-9 ។ ល។ ) ។ ដូច្នេះធ្វើ, ហើយប្រសិនបើអ្នកបានធ្លាក់ចុះ 3 និង 5 ។
  4. នៅពេលដែលកន្លែងត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់អ្នកពិនិត្យរបស់គូប្រជែងមានទីតាំងស្ថិតនៅវាត្រូវបានដកចេញហើយផ្លាស់ទីទៅ "របារ" ។
  5. មុនពេលផ្លាស់ប្តូរអ្នកត្រួតពិនិត្យផ្សេងទៀតអ្នកត្រូវតែប្រគល់កាតពិនិត្យរបស់អ្នកទៅក្តារ។ ពួកគេត្រូវបានដាក់នៅក្នុង "ផ្ទះ" នៃគូប្រជែងនៅក្នុងទីតាំងដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងឆ្អឹងដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល។ នេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងច្បាប់សម្រាប់លេងហ្គូតហ្គាមម។
  6. នៅពេលអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុង "ផ្ទះ" ពួកគេចាប់ផ្តើមសម្អាតក្តារបន្ទះ។ អ្នកបោះចោលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយយកអ្នកពិនិត្យចេញពីចំណុចដែលមានលេខជាលេខដែលត្រូវគ្នា។

ភាពស្រើបស្រាលនៃការលេងបាល់ទះ

យល់ច្បាប់នៃការលេងហ្គូតហ្គាមុនជាមួយនឹងរូបភាពសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនឹងងាយស្រួលណាស់។ ពួកគេមើលទៅដូចនេះ:

  1. ក៏មានក្រុមប្រឹក្សាភិបាល 24 ចំណុចផងដែរ។ ផ្ទះរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យខ្មៅស្ថិតនៅលើចំណុច 1 ដល់ 6 ខណៈពេលដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យពណ៌សមានទីតាំងស្ថិតនៅចំណុច 13 ដល់ 18 ។
  2. ភាពខុសគ្នានៅក្នុងច្បាប់នៃហ្គេមនៅក្នុង backgammon បុរាណគឺថាអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំង 15 នៅដើមនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានកំណត់ទៅ 24 ពិន្ទុដែលគេហៅថា។ "ក្បាល" ។

    វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកអ្នកត្រួតពិនិត្យតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងកំឡុងពេលវេនមួយលើកលែងតែទ្វេដងនៅពេលអ្នកអាចដកចេញបំណែកពីរចេញពីក្បាល។

  3. អ្នកត្រួតពិនិត្យបានផ្លាស់ទីលំនៅម្តងទៀតតាមទិសទ្រនិចនាឡិកា។

    ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកត្រួតពិនិត្យលើទីតាំងអ្នកមិនអាចដាក់វានៅទីនោះបានទេ។

  4. អ្នកអាចផ្លាស់ទីលេខត្រួតពិនិត្យណាមួយ។
  5. ពិន្ទុលើឆ្អឹងចំនួន 2 មិនអាចសង្ខេបបានទេ: ដំបូងអ្នកផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដោយចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងលេខដែលបានធ្លាក់ចុះនៅលើឆ្អឹងដំបូងបន្ទាប់មកទៅលេខដែលត្រូវគ្នាដែលបង្ហាញឆ្អឹងលើកទីពីរ។
  6. នៅក្នុងច្បាប់នៃការលេងបាល់ទះរយៈពេលយូរជាមួយនឹងរូបភាពវាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកត្រួតពិនិត្យគួរតែត្រូវបានគេដកចេញពីក្តារនៅពេលដែលពួកគេឈរនៅទីតាំងដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនពិន្ទុដែលឆ្អឹងដែលបានបញ្ចោញ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមែនអ្នកផ្លាស់ប្តូរអ្នកត្រួតពិនិត្យដោយចាប់ផ្តើមពីតំណែងជាន់ខ្ពស់។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំនួរណាមួយអ្នកគួរតែសំដៅទៅលើអក្សរសិល្ប៍ដូចខាងក្រោម:

  1. Akhundov NF "សៀវភៅក្បួនដង្ហែរវែងឆ្ងាយ: ទ្រឹស្តីនិងការអនុវត្តនៃល្បែង" (2012) ។
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: ពីដំបូងទៅជើងឯក" (ឆ្នាំ 2009) ។
  3. Chebotarev R. "Longgangamam" (2010) ។
  4. Akhundov NF "School of Long Backgammon Game" (2009) ។
  5. ម៉ាហ្គ្រីភី។ "Backgammon" (ឆ្នាំ 2006) ។
  6. ដីឥដ្ឋ R. "Backgammon ។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃជ័យជម្នះ "(2010) ។
  7. Fadeev I. "Backgammon គឺជាល្បែងរាប់ពាន់ឆ្នាំ" (ឆ្នាំ 2009) ។

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងការលេងហ្គេមនេះយើងក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការអានច្បាប់នៃល្បែង ពិនិត្យ។