ច្បាប់នៃការលេងល្បែង

អ្នកត្រួតពិនិត្យមិនមែនជាហ្គេមក្តារថ្មីទេ។ លេងវានៅគ្រប់ប្រទេសនៃពិភពលោកនិងមនុស្សចាស់និងកុមារ។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រភពដើមនៃការកម្សាន្តនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងមិនទាន់ត្រូវបានដោះស្រាយ។ យ៉ាងណាមិញក្រុមប្រឹក្សាប្រហាក់ប្រហែលគ្នាដែលមានបុរាណវត្ថុនិងបន្ទះសៀគ្វីរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីបនៅប្រទេសក្រិចក៏ដូចជានៅក្នុងទឹកដីនៃខេវ៉ាន់រូស។

អ្នកត្រួតពិនិត្យពេញនិយមដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសព្វថ្ងៃនេះ។ នៅ glance ដំបូង, ការប្រកួតនេះគឺពិតជា primitive, ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកឈ្នះគឺឆ្លាតនិងធនធាន។ ភាពសប្បាយរីករាយតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល, បង្រៀនអ្នកឱ្យប្រមើលមើលពីវគ្គសិក្សាទំនងជាទំនងបំផុត។ ឪពុកម្តាយជាច្រើនមិនដែលកត់សម្គាល់ថាកូនរបស់ពួកគេបានធំធាត់ឡើងនិងក្លាយទៅជាកូនកាំបិតនោះទេព្យាយាមលេងជាមួយកូនចៅរបស់ពួកគេនៅក្នុងល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ។

សព្វថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបលេងជាទៀងទាត់ (រុស្ស៊ី) និងក៏បានស្គាល់ពីភាពខុសគ្នានៅក្នុងច្បាប់នៃល្បែងនៅប្រទេសដទៃ។

ច្បាប់នៃការលេងហ្គេមជាធម្មតា (រុស្ស៊ី) សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

សំណុំល្បែងស្តង់ដារមួយមានបន្ទះមួយនៅក្នុងទ្រុងខ្មៅនិងស (ជួរដេក 8 ជួរឈរនិង 8 ជ្រុង) និងអ្នកពិនិត្យដែលនៅដើមដំបូងនៃសកម្មភាពល្បែងត្រូវបានបែងចែកស្មើៗគ្នាហើយត្រូវបានរៀបចំនៅជួរដេកបីនៅលើកោសិកាខ្មៅ។

បន្ទាប់មកយើងនឹងរកឃើញអ្វីដែលសំខាន់នៃហ្គេមនិងរបៀបដែលចលនាត្រូវបានធ្វើឡើង:

  1. ជំហានដំបូងគឺសម្រាប់អ្នកចូលរួមលេងស។
  2. ការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទៀតត្រូវបានធ្វើឡើងជម្មើសជំនួសតាមអង្កត់ទ្រូងនៅក្នុងកោសិកានៃពណ៌ងងឹត។
  3. ទិសដៅអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងការអនុម័តថយក្រោយត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យតែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរារាំងអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គូប្រជែង។
  4. វាអាចទៅយកបន្ទះឈីបរបស់គូប្រជែងចេញពីវាលប្រសិនបើមានកោសិកាដោយឥតគិតថ្លៃនៅពីក្រោយហើយអ្នកនៅលើអង្កត់ផ្ចិតដូចគ្នា។ ដូច្នេះការផ្លាស់ទីលំនៅទៅកន្លែងទំនេរអ្នកបាញ់អ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គូប្រជែងពីក្តារ។
  5. ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមួយអ្នកអាចដកបន្ទះសៀគ្វីរបស់គូប្រជែងជាច្រើនប្រសិនបើទីតាំងរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យវា។ នោះគឺកោសិកាសេរីរវាងពួកគេសម្រាប់ការផ្លាស់ទី។
  6. ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានគេពិចារណាបន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានដកដៃរបស់គាត់ពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឬបន្ទាប់ពីការដកយកចេញនៃបន្ទះសៀគ្វីរបស់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត។
  7. ប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យរបស់អ្នកលេងទទួលបានជួរដេកដែលផ្ទុយគ្នាបំផុតនៃក្តារនោះមានន័យថាបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមរបស់គូប្រជែងបន្ទាប់មកវាប្រែទៅជា "ស្ត្រី" ។
  8. អភ័យឯកសិទ្ធិរបស់ព្រះមហាក្សត្រគឺថានាងអាចផ្លាស់ទីលំនៅទៅកាន់កោសិកាដែលគ្មានដែនកំណត់ក្នុងទិសដៅអង្កត់ទ្រូង។
  9. អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិក្នុងការខកខានឱកាសដើម្បីទម្លាយអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គូប្រជែងនោះទេទោះបីជាបែបនេះក៏ដោយការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះជំរុញឱ្យឈីប "រាជ" នៅក្នុងទីបញ្ចប់។
  10. ដោយបញ្ជាក់ពីក្បួននៃការប្រកួតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងវាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលបានចាកចេញពីគូប្រកួត "គ្មានអាវុធ" ឬបង្កើតស្ថានភាពដែលគូប្រជែងមិនអាចធ្វើចលនាបានទៀតទេ។ ប្រសិនបើមិនមានអ្នកលេងអាចធ្វើដូច្នេះទេការទទួលបានគឺត្រូវបានផ្តល់ជូន។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញច្បាប់នៃល្បែងនៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យគឺមានភាពសាមញ្ញទាំងសម្រាប់កុមារនិងសម្រាប់ឪពុកម្តាយនិងបានស្ទាត់ជំនាញពួកគេកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យអាចបង្កើនជំនាញនិងសមត្ថភាពបញ្ញារបស់ពួកគេ។ ល្បែងនេះល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងដែលមានអាយុច្រើនជាង 5-6 ឆ្នាំព្រោះវាមានគំនិត តក្កវិជ្ជា និង ការវិភាគ។ ជាការប្រសើរណាស់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យវាគ្រាន់តែជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីចំណាយពេលជាមួយគ្រួសារ។

ច្បាប់នៃការប្រកួតនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត

នៅក្នុងកម្មវិធីពិនិត្យត្រូវបានលេងនៅទូទាំងពិភពលោកដោយមនុស្សម្នាក់ៗធ្វើការកែសម្រួលតាមច្បាប់។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ភាសាអង់គ្លេសត្រូវហាមឃាត់មិនឱ្យដើរត្រលប់មកវិញសូម្បីតែក្នុងគោលបំណងដកអ្នកពិនិត្យរបស់គូប្រជែង។ ច្បាប់នៃការលេងអ្នកត្រួតពិនិត្យអាមេនីខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីជនជាតិរុស្ស៊ី។ នៅទីនេះឈីបមិនទៅតាមអង្កត់ទ្រូងទេប៉ុន្តែនៅក្នុងទិសខាងលិចនៅក្នុងកោសិកាខុសៗគ្នា។ ដូចគ្នានេះដែរសូមកុំប្រើឆ្អឹងខ្នង។

មានអ្នកត្រួតពិនិត្យអន្តរជាតិផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះក្តារល្បែងមានកោសិការាប់រយ (នៃជួរដេក 10 និងជួរដេក 10) ។ លើសពីនេះទៀតការលេងអ្នកត្រួតពិនិត្យដោយច្បាប់អន្តរជាតិវាចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ថាមានតែអ្នកត្រួតពិនិត្យដែលបានបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធនៅក្នុងវាលមួយអាចក្លាយជានារីម្នាក់។