ហ្គេមរាំនិងការរាំជុំគ្នាគឺជាផ្នែកមួយនៃការអនុវត្តគរុកោសល្យដែលបានបង្កើតនិងអភិវឌ្ឍរួមគ្នាជាមួយនឹងអរិយធម៌និងវប្បធម៌របស់យើង។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលដំបូងឡើយការរាំរបាំប្រជាប្រិយរុស្ស៊ីមិនមានបំណងសម្រាប់កុមារនោះទេពួកគេគឺស្រដៀងទៅនឹងរបាំពិធីបុណ្យមួយជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃគ្រោងឆ្អឹងមន្តអាគមដែលមានដើមកំណើតមកពីសាសនាមិនជឿ។ ក្នុងកំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍមុខងារនៃការអភិវឌ្ឍនិងការបង្រៀននៃការប្រកួតជុំនាឡិកាបែបនេះត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញហើយល្បែងសៀកសម្រាប់កុមារថ្នាក់មត្តេយ្យបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ ចំនុចចម្បងក្នុងការលេងល្បែងបែបនេះគឺសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់ភ្លេងច្រៀងនិងលេងដូចជាមនុស្សពេញវ័យខណៈពេលដែលក្មេង។
ការប្រកួតជុំទី 1 នៅមតេយ្យ
តាមក្បួនក្នុងគ្រឹះស្ថានអប់រំមុនពេលរៀនសូត្រការបង្កើតការប្រកួតរាំជុំចាប់ផ្តើមពីដំបូង។ តាមព្យញ្ជនៈពីអាយុ 2 ឆ្នាំកុមារត្រូវបានបង្រៀនឱ្យក្លាយជារង្វង់ដើម្បីចូលរួមដៃនិងផ្លាស់ទីវាដោយមិនបាត់បង់នៅក្នុងពិធីជប់លៀងឬនៅកណ្តាលដែលនៅតែជាការងារមិនស្រួលសម្រាប់ពួកគេ។
នៅក្នុងក្រុមក្មេងដែលកុមារដែលមានអាយុ 3 ទៅ 4 ឆ្នាំមានការហ្វឹកហាត់នៃការលេងហ្គេមដែលមានរយៈពេល 24 ម៉ោងសម្រាប់កុមារតូចចេះដើរតៗគ្នា។ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាមនុស្សពេញវ័យច្រៀងជាចម្បង: អ្នកអប់រំអ្នកដឹកនាំតន្ត្រីឪពុកម្ដាយម្នាក់និងកូន ៗ ផ្ដោតអារម្មណ៍លើចលនាក្នុងអត្ថបទ។ ជាមួយនឹងពេលវេលា, ដោយបានរៀនចលនា, ពួកគេបានព្យាយាមច្រៀងនៅតាមបណ្តោយ។ ដើម្បីឱ្យក្មេងៗចេះលេងល្បែងបានល្អជាងនេះវាត្រូវធ្វើឡើងវិញរាល់ថ្ងៃយ៉ាងហោចណាស់មួយដងរហូតដល់កុមារនឹកឃើញសកម្មភាពនិងពាក្យ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការរៀបចំលេងល្បែងតាមទូរសព្ទគ្រប់ពេលក្នុងកំឡុងពេលដើរឬហាត់ប្រាណ។ រឿងសំខាន់គឺថាកុមារដូចជាពួកគេហើយពួកគេសប្បាយរីករាយចូលរួម។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "កណ្ដុរនាំរាំ"
អ្នកអប់រំ: សព្វថ្ងៃនេះយើងនឹងលេងហ្គេម "របាំរណសោតដឹកនាំ" ។ តើកណ្តុរអ្វី? តើពួកគេចូលចិត្តធ្វើអ្វី? (ដើម្បីរត់, លោត, មានភាពសប្បាយរីករាយ) ។ បង្ហាញវា! (កុមារបង្ហាញ) ។ តើពួកគេច្រឡំយ៉ាងដូចម្តេច? តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើកណ្តុរមើលឃើញសត្វឆ្មា? (ពួកគេនឹងភ័យខ្លាចហើយពួកគេនឹងរត់ទៅឆ្ងាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស) ។ យើងទាំងអស់គ្នានឹងក្លាយជាសត្វកណ្តុរ។ ឆ្មា -Vaska នឹងត្រូវបាន ... (ជ្រើសរើសកូនឆ្មាមួយ) ។
អ្នកអប់រំ (ងាកទៅឆ្មាកុមារ): បង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបដែលឆ្មាស្លៀកពាក់។ តើអ្វីទៅជាក្រញ៉ាំរបស់គាត់? តើគាត់តាមទាន់កណ្តុរយ៉ាងណា?
គ្រូបង្រៀនយកកូនឆ្មាមកផ្ទះ។
សូមអំពាវនាវដល់កុមារទាំងអស់ថា: "យើងគឺជាសត្វកណ្តុរយើងនឹងរាំរត់លេងលេងសប្បាយប៉ុន្ដែនៅពេលវ៉ាកកាឆាភ្ញាក់ឡើងរត់ភ្លាមហើយឆ្មាមិនចាប់អ្នក ទេ " ។
ការផ្លាស់ទីវឌ្ឍនភាពហ្គេម:
មនុស្សពេញវ័យច្រៀងហើយកុមារស្ងាត់ ៗ ដើរនិងច្រៀងរួមជាមួយមនុស្សពេញវ័យ:
សត្វកណ្តុរនាំរបាំមូលមួយ:
La-la-la!
ឆ្ម្រដេកនៅលើចង្ក្រាន។
La-la-la!
ស្ងាត់, កណ្តុរ, មិនធ្វើឱ្យសំលេងរំខានមួយ,
កុំភ្ញាក់ខ្លួន Kota Vaska!
Wash-cat នឹងក្រោកឡើង -
របាំរបស់យើងនឹងបែកបាក់!
សត្វកណ្ដុរមិនគោរពប្រតិបត្តិរត់។
ឆ្មា Vaska - ភ្ញាក់ឡើង,
របាំកំពុងរត់!
ឆ្មារត់បន្ទាប់ពីកណ្ដុរ: "Meow-meow-meow!"
"កណ្ដុរ" រត់ចេញ។ តាមការស្នើសុំរបស់កុមារល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង។
ការប្រកួតជុំទីពីរ "Karavai"
អ្នកចូលរួមបង្កើតរង្វង់ជុំវិញថ្ងៃខួបកំណើតយកដៃនិងចាប់ផ្តើមរាំដោយនិយាយថាអត្ថបទនិងការធ្វើចលនាសមរម្យ:
ដូចជា ... (ឈ្មោះអ្នកបង្កើតនៃការប្រារព្ធពិធី) ថ្ងៃកំណើត (ខួបកំណើតឬព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀត)
យើងបានពិនិត្យមើលនំប៉័ងនេះ: ទាំងនេះគឺជាកម្ពស់ (លើកដៃឡើង)
នៅទីនេះដូចជា nizhiny (អង្គុយចុះប៉ះជាន់ជាមួយដៃរបស់អ្នក)
នោះហើយជាទទឹង (អ្នកចូលរួមទៅកាន់ភាគី),
នៅទីនេះគឺអាហារពេលល្ងាច (ឈានដល់ចំណុចកណ្តាលរង្វង់)!
Karavai, loaf (ទាំងអស់ទះដៃដៃរបស់ពួកគេ), ដែល អ្នកស្រឡាញ់, ជ្រើសរើស!
ក្មេងស្រីថ្ងៃកំណើតនិយាយថា: ខ្ញុំស្រឡាញ់អ្នករាល់គ្នាពិតណាស់ប៉ុន្តែ ... (ឈ្មោះអ្នកចូលរួម) គឺច្រើនបំផុត!
បន្ទាប់ពីនោះ "ក្មេងប្រុសខួបកំណើត" ថ្មីឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយហើយរង្វង់ផ្លាស់ទីម្តងទៀតអត្ថបទនេះធ្វើឡើងវិញដោយខ្លួនឯង។ ចំពោះមនុស្សដែលមិនធុញទ្រាន់អ្នកអាចរៀបចំ "ការបោះឆ្នោត" បែបនេះជាច្រើនហើយជ្រើសរើសយកភ្ញៀវទាំងអស់ហើយនៅទីបញ្ចប់ចប់ការប្រារព្ធពិធីនេះនឹងកើតឡើង។
ការប្រកួតជុំទី "Carousel"
អ្នកចូលរួមដែលមានរង្វង់មូលមានរង្វង់។ កូន ៗ ម្នាក់ៗកាន់កាប់ខ្លួនរបស់គាត់និងអ្នកជិតខាងដែលបង្កើតជារង្វង់ដ៏កាចសាហាវ។ នៅពាក្យ ថា "ចូរយើងទៅ!"
ការលេងល្បែងដែលមានរាងមូលគឺជាឧបករណ៍មួយដែលជួយកុមាររៀនគ្រប់គ្រងរាងកាយពួកគេបង្កើតចលនាធ្វើសមកាលកម្មរួមគ្នា។ ដូច្នេះដោយមានថ្នាក់រៀនធម្មតារយៈពេល 4-5 ឆ្នាំកុមារមានសេរីភាពក្នុងការរាំរបាំតន្រ្តីច្រៀងនិងអនុវត្តចលនាអម។