ផ្លាស់ទីល្បែងបាល់

ចលនាថេរគឺជាស្ថានភាពធម្មជាតិរបស់កុមារដែលភ្ញាក់ដឹងខ្លួនប៉ុន្តែមេរៀននៅសាលារៀនការអភិវឌ្ឍថ្នាក់រៀនជាអកុសលច្រើនណាស់។ លទ្ធផលនៃរបៀបរស់នៅមួយដែលមិនសូវស្រួលនិងអសកម្មគឺការខ្សោះជីវជាតិសុខភាពនិងជំងឺវិកលចរិក។ កង្វះនៃសកម្មភាពរាងកាយជាមួយនឹងការប្រាក់ទូទាត់សងសម្រាប់ហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តរបស់កុមារជាមួយបាល់, ព្រមានការងារ overwork ផ្លូវចិត្ត។ ដូច្នេះល្បែងសកម្មចល័តដែលមានការគ្រប់គ្រងគ្រាប់បាល់គឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញហើយមិនត្រូវការការរៀបចំពិសេសពីអ្នករៀបចំឡើយ។

«គ្រាប់បាល់ទៅកញ្ចប់នេះ»

សម្រាប់សិស្សសាលាដែលមានថ្នាក់ទាបជាងការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទចល័ត "បាល់ចូលក្នុងកញ្ចប់" នឹងក្លាយជាជម្រើសមួយដ៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការរង្គោះរង្គើនៅជុំវិញច្រកចូលសាលានៅពេលសម្រាក។ ឧបករណ៍កីឡាចាំបាច់ទាំងអស់គឺបាល់និងកន្ត្រកដែលមានទំហំតូច។ កុមារត្រូវបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ នៅក្នុងវេនក្រុមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបោះបាល់មួយចូលទៅក្នុងកញ្ចប់ដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយ 1 និងកន្លះទៅ 2 ម៉ែត្រ។ ក្រុមឈ្នះអ្នកចូលរួមដែលទទួលបានកញ្ចប់បាល់ច្រើនជាងអ្នកដទៃ។

"ចាប់បាល់"

សម្រាប់ល្បែងកំសាន្តតាមទូរស័ព្ទចល័ត "ចាប់កូនបាល់" កូនក្មេងគួរតែមាន 6 នាក់ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងតំរៀបក្នុងរង្វង់។ ចម្ងាយរវាងពួកគេគឺប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ វាត្រូវបានជ្រើសដោយជំនួយពីការរាប់រាប់ដែលនាំចេញពីរង្វង់នេះដោយបោះជំហានទៅមុខ។ នៅពាក្យបញ្ជាគ្រាប់បាល់ត្រូវបានបញ្ជូននៅខាងក្នុងរង្វង់នៃល្បែងហើយមគ្គុទ្ទេសក៍ត្រូវនៅពេលនេះនៅលើចំហៀងខាងក្រៅរបស់វារត់ទៅកន្លែងដែលវាឈរពីមុន។ ប្រសិនបើបាល់នៅទីនោះពីមុនហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរបានមកដល់ពីមុនបន្ទាប់មកជ្រើសរើសយកមួយ។

"អនុបណ្ឌិតបាល់"

សម្រាប់ល្បែងចល័តមួយ "ចាប់បាល់" អ្នកត្រូវការពិតប្រាកដដោយបាល់ខ្លួនឯង។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់លុតជង្គង់ចុះយកបាល់កៅស៊ូដោយដៃទាំងពីរ។ សញ្ញារបស់គាត់គួរតែត្រូវដកចេញពីគូប្រជែងហើយលើកឡើងពីលើក្បាលរបស់គាត់។ ដួលនៅលើឥដ្ឋប៉ះដៃរបស់អ្នក គូប្រកួតត្រូវហាមឃាត់! អ្នកអាចលេងល្បែងនេះដោយបែងចែកជាក្រុម។

"បាល់ទៅអ្នកជិតខាង"

អ្នកលេងលើកលែងតែអ្នកនាំមុខដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការគូរឬរាប់ចូលក្នុងរង្វង់ក្លាយទៅជាចម្ងាយកន្លះម៉ែត្រ។ អ្នកដឹកនាំរង្វង់នេះបានចាកចេញ។ អ្នកលេងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយបោះបាល់ហើយនាំមុខមិនចូលរង្វង់ដើម្បីឱ្យវាប៉ះ។ អ្នកអាចបោះបាល់បានតែទៅអ្នកលេងក្បែរនោះ។ "ចំនុចត្រង់" គ្រាប់បាល់អាចហោះហើយដាក់ក្នុងដៃរបស់អ្នកលេង។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងនៅលើអាកាសអ្នកបើកបរដែលបោះកូនបាល់ចុងក្រោយគួរតែបើកបរ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងដៃបន្ទាប់មកនាំមុខគឺជាអ្នកដែលមានគ្រាប់បាល់ដែលត្រូវបាន "ស្អប់" ។ អ្នកលេងដែលមានអ្នកដឹកនាំយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់គឺជាអ្នកដែលឈ្នះការលេងហ្គេមរបស់ក្មេងៗចល័ត "អ្នកជិតខាងបាល់" ។