នៅក្នុងដំណើរការកម្សាន្តសិស្សថ្នាក់ទី 1 មិនត្រឹមតែអាចយកចិត្តទុកដាក់លើមេរៀននិងកិច្ចការផ្ទះប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីក៏ដូចជាបង្កើនជំនាញដែលបានទទួលពីមុនមក។ ព័ត៌មានណាមួយដែលត្រូវបានដាក់ជូននៅក្នុងល្បែងអប់រំដែលមានភាពសប្បាយរីករាយត្រូវបានប្រមូលផ្ដុំដោយសិស្សថ្នាក់ទី 1 យ៉ាងឆាប់រហ័សហើយត្រូវបានគេចងចាំទុកជាយូរមកហើយហេតុដូច្នេះល្បែងកម្សាន្តគួរតែត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងផ្តល់ជូននូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍហ្គេមដំបូងដែលនឹងជួយឱ្យកុមារសម្រាកនិងក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះនឹងរួមចំណែកដល់ការបង្កើនសមត្ថភាពសិក្សារបស់ពួកគេ។
ល្បែងតុសម្រាប់សិស្សសាលាចាប់ពីថ្នាក់ទី 1 ដល់ 1
នៅរដូវវស្សាសិស្សសាលាបឋមនឹងចំណាយពេលវេលាជាមួយល្បែងក្តារដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេជាមាតាឬបិតាដែលស្រឡាញ់គ្នាឬមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ។ សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 1 ការលេងហ្គេមតាមតុដូចខាងក្រោមគឺល្អបំផុត:
- "អក្សរហេប្រឺ" ។ ល្បែងសប្បាយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញអានដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងជាមួយកុមារដែលមានអាយុចូលរៀននិងអាយុទើបតែដំបូង។
- "គុហានៃរឿង Rory" ។ ល្បែងដ៏សាមញ្ញមួយប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដែលជំរុញការពង្រីកវាក្យសព្ទក៏ដូចជាការអភិវឌ្ឍការ ស្រមើលស្រមៃ និង ការស្រមើលស្រមៃរបស់ កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។
- ការ Indigo ។ ល្បែងដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជាដែលក្នុងនោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់នឹងប្រឈមនឹងការតស៊ូល្បិចកលសម្រាប់ត្បូងពេជ្រពណ៌។
- លើសពីនេះទៀតសម្រាប់កុមារថ្នាក់ទី 1 និងទី 2 មានហ្គេមអភិវឌ្ឍន៍កុំព្យូទ័រលើតុដែលជួយបង្កើនដំណើរការគណិតវិទ្យាឧទាហរណ៍:
- "Tsvetarium" ។ ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងរៀនយ៉ាងរហ័សនូវជំនាញនៃគុណនិងប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាផ្សេងៗ។
- "Mu -Hryu-Be-Chuck" ។ ជាល្បែងកំប្លែងមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនិងកែលម្អគណនីមាត់មួយ។
- "Delissimo" ។ ល្បែងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាពីប្រភាគនៅក្នុងទម្រង់លេងនិងចម្រុះពណ៌។
បង្កើតល្បែងសំរាប់សិស្សថ្នាក់ដំបូងនៅក្នុងថ្នាក់ឬក្រុម
ក្រុមសិស្សថ្នាក់ដំបូងដែលអាចទទួលបាននូវវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ឧទាហរណ៍ផ្តល់ជូនពួកគេនូវល្បែងអប់រំដូចខាងក្រោម:
- "រហូតដល់ប្រាំរយ។ " អ្នកដឹកនាំគួរតែដាក់លេខណាមួយពីលេខ 1 ដល់លេខ 20 ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីមួយដាក់ឈ្មោះលេខធំជាងលេខមុន។ ភាពខុសគ្នារវាងលេខទាំងនេះត្រូវតែចាំបាច់ពី 1 ទៅ 10 ។
នេះបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ហៅលេខ "500" ។ ល្បែងដ៏សាមញ្ញនេះអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អនូវគណនីផ្ទាល់មាត់ក៏ដូចជាការគិតឡូជីខល។ - "ធ្វើម្ដងទៀត" ។ អ្នកបង្ហាញជ្រើសប្រធានបទជាក់លាក់មួយឧទាហរណ៍ "សត្វចិញ្ចឹម" ។ អ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ឈ្មោះពាក្យពីប្រភេទនេះឧទាហរណ៍ "គោ" ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវដាក់ឈ្មោះពាក្យមុនហើយបន្ថែមពាក្យថ្មីឧទាហរណ៍ "គោសត្វឆ្កែ" ។ ដូច្ន្រះកុមារមា្ន្រក់ ៗ គួររាយពាក្យមុន ៗ ទាំងអស់តាមលំដាប់ដ្រលពួកគត់ត្រូវបានហៅដោយកុមារឯទៀតហើយបន្ថ្រមពីខ្លួនឯង។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលមិនអាចប្រាប់ឈ្មោះទាំងអស់ឬបំភ័ន្តបញ្ជារបស់ពួកគេបានបោះបង់ចោល។