ច្បាប់នៃហ្គេមនៅក្នុង Go

Go គឺជាល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងទាក់ទាញដែលមិនគួរឱ្យជឿជាពិសេសក្នុងចំណោមកុមារសម័យទំនើប។ ទន្ទឹមនឹងនេះភាពសប្បាយរីករាយនេះបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនូវជំនាញដែលមានប្រយោជន៍មួយចំនួនដូចជាការចងចាំការតស៊ូខ្ជាប់ខ្ជួនការផ្តោតអារម្មណ៍ជាដើម។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលឪពុកម្តាយវ័យក្មេងត្រូវបានណែនាំឱ្យណែនាំកូនរបស់ពួកគេទៅលេងល្បែងចិន Go, យល់ពីច្បាប់ដែលនឹងមិនមានការលំបាកសូម្បីតែសម្រាប់សិស្សដែលក្មេងជាងនេះ។

ច្បាប់នៃហ្គេមនៅក្នុង Go សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

ដើម្បីលេងហ្គូតអ្នកត្រូវមានខ្សែបណ្តោយប្រវែង 19x19 បន្ទាត់ពិសេសក៏ដូចជាថ្មខ្មៅនិងសសម្រាប់ការអនុវត្ដល្បែង។ ភាពសប្បាយរីករាយនេះមានការចូលរួមពីអ្នកលេងពីរនាក់ដែលបានប្រើច្រើនដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេនឹងទទួលបានពណ៌សនិងខ្មៅ។

ក្នុងករណីនេះការផ្លាស់ទីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយម្ចាស់គ្រួសខ្មៅដែលបង្ហាញឱ្យឃើញចំណុចមួយនៃចំណុចទាំងនោះនៅចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់។ អ្នកអាចធ្វើការនេះដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងណាមួយអ្នកអាចដាក់កម្មវិធីពិនិត្យរបស់អ្នកនៅលើចំណុចណាមួយដោយឥតគិតថ្លៃរួមទាំងជ្រុងនិងជ្រុង។

នៅពេលអនាគតការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្តជាយថាហេតុ។ ក្នុងករណីនេះថ្មដែលត្រូវបានគេដាក់នៅលើទីលានមិនត្រូវផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយឡើយហើយនៅតែស្ថិតនៅកន្លែងរបស់ពួកគេរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃល្បែងឬរហូតដល់ពួកគេត្រូវបាន "ស៊ី" ដោយសត្រូវ។

បន្ទះឈីបដែលឈរនៅលើទីលានអាចមានសេរីភាពរហូតដល់ 4 ដឺក្រេ។ ដោយសញ្ញាណនេះយើងមានន័យថាចំណុចដែលមាននៅលើកំពូលបាតឆ្វេងនិងស្តាំគឺ:

យោងទៅតាមច្បាប់អ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតរបស់ Go នៅតែមាននៅលើវាលស្រែរហូតដល់ពួកគេមានសេរីភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយកម្រិត។ ប្រសិនបើគ្រប់ចំណុចទំនេរដែលមានទីតាំងបញ្ឈរនិងផ្ដេកពីដុំថ្មមួយដុំឬដុំថ្មត្រូវបានបិទហើយចាប់ពីពេលនោះមកគេត្រូវបានគេចាប់យក។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រួតពិនិត្យបែបនេះត្រូវបានដកចេញពីទីលានប្រកួតហើយគ្មានការចូលរួមបន្ថែមទៀតនៅក្នុងហ្គេមទេ។ នៅក្នុងវេនអ្នកលេងដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីចាប់យកមួយឬច្រើននៃបន្ទះឈីបរបស់គូប្រជែងរបស់ទទួលបានចំនួនពិន្ទុសមរម្យ។

ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីហ្គេម:

ឈើឆ្កាងនៅទីនេះគឺជាចំណុចសម្គាល់ដែលអ្នកត្រូវការដើរថ្មម្ចាស់ដុំថ្មដើម្បីចាប់យកអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គូប្រជែង។ សូន្យ - ពិន្ទុស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ពណ៌ស។ ត្រីកោណបានគូសបញ្ជាក់ថ្មដែលមានសេរីភាពតែមួយកម្រិតប៉ុណ្ណោះដែលអាចត្រូវបានចាប់យកដោយលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរមួយ។

ល្បែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Go ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយយោងតាមក្បួនដូចខាងក្រោម: អ្នកលេងដែលមិនបានឃើញឱកាសដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមួយនិយាយថា "ហុច" និងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរទៅគូប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមទី 2 អាចចាត់វិធានការណាមួយបានគាត់មានសិទ្ធិធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកលេងនេះក៏បត់បែនផងដែរបន្ទាប់ពីពិន្ទុត្រូវបានរាប់។

បន្ថែមពីលើពិន្ទុសម្រាប់ការញ៉ាំបន្ទះឈីបអ្នកចូលរួមទទួលបានពិន្ទុមួយចំនួនសម្រាប់ការដណ្តើមយកទឹកដី។ វាមានន័យថាជាតំបន់ដែលមិនអាចមានជម្លោះ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានចំណុចមួយសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗនៃចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ដែលមានទីតាំងនៅលើទឹកដីរបស់ខ្លួន។

ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលទឹកដីត្រូវបានកំណត់ដ្យាក្រាមខាងក្រោមនឹងជួយអ្នក:

នៅលើរូបភាពនេះទឹកដីខ្មៅត្រូវបានសម្គាល់ដោយឈើឆ្កាងនិងពណ៌សជាមួយនំ។

រៀនផងដែរអំពីរបៀបលេង backgammon និង checkers ។