ល្បែងដែលមានសម្លៀកបំពាក់

កុមារតូចៗជាក្បួនបង្ហាញពីការចាប់អារម្មណ៍ច្រើនចំពោះសាមញ្ញធម្មតារបស់គ្រួសារធម្មតាជាងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ម៉ាក់ដឹងពីរឿងនេះអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើតហ្គេមជាមួយនឹងទារក។ មេរៀនបែបនេះគឺល្អព្រោះទារកនឹងបំពេញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់លើមុខវិជ្ជាទាំងនោះហើយក្នុងអំឡុងពេលលេងល្បែងនឹងអាចរៀនអ្វីថ្មីសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ វានឹងមានអត្ថប្រយោជន៏មួយផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើបណ្តុំតិចតួចនៅក្នុងគ្រួសារ: កង្វះនៃការចំណាយ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីសកម្មភាពនិងល្បែងដែលមានសម្លៀកបំពាក់សាមញ្ញ។

គោលការណ៍នៃការលេងហ្គេមជាមួយនឹងស្លៀកសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់កុមារ

សម្លៀកបំពាក់ធម្មតាដែលមនុស្សពេញវ័យមិនយកចិត្តទុកដាក់គឺជាវត្ថុអាថ៌កំបាំងសម្រាប់ទារក។ ដើម្បីបង្វែរវាទៅជាមធ្យោបាយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការគិតនៅក្នុងកូនរបស់ពួកគេម៉ាក់ត្រូវតែមានការស្រមើលស្រមៃ។ សូមអរគុណដល់ការពិតដែលថាឥឡូវនេះ clothespins ត្រូវបានផលិតនៅក្នុងពណ៌ជាច្រើនពណ៌បៃតងអាចប្រែក្លាយបានយ៉ាងងាយស្រួលចូលទៅក្នុងក្រពើមួយនិងពណ៌លឿង - ចូលទៅក្នុងបក្សីគួរឱ្យអស់សំណើច។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការលេងល្បែងនេះនឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ម៉ាក់នឹងត្រូវការត្រៀមខ្លួនជាមុននូវរូបភាពមួយដែលគ្មានគ្រឿងបន្លាស់ណាមួយដែលអាចជំនួសដោយសម្លៀកបំពាក់។ រូបភាពនិងរូបរាងផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានលាបពណ៌លើក្រដាសកាតុងក្បាច់ហើយកាត់ចេញឬបោះពុម្ពលើក្រដាសក្រាស់។

ល្បែងដែលមានចង្វាក់ខោអាវត្រូវតែត្រូវបានអមដោយរឿង។

លេងល្បែងតាមចង្វាក់ភ្លេង

ការលេងល្បែងស្នេហាជាមួយចង្វាក់ឃ្លានមានបំណងអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ ៗ សម្រាប់កុមារការស្រមើលស្រមៃការគិតនិងលទ្ធភាពបង្កើតការតភ្ជាប់ឡូជីខល។ ដូចគ្នានេះផងដែរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដោយប្រើខោអាវចង្អុរដោយសារតែការរំញោចផ្នែកខ្លះនៃខួរក្បាលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយលឿននៅក្នុងកុមារ។

ល្បែង«ដើមណូអែល»

សម្រាប់ល្បែងអ្នកត្រូវការសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតងនិងពណ៌ទទេនៅក្នុងក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសធំ។

ភារកិច្ច

មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម, ម្តាយប្រាប់កុមារ rhyme មួយ:

"អណ្តើងដែលមានពណ៌បៃតងត្រូវបានកាប់ដោយពូថៅ។

ពណ៌បៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតនាំយកមកផ្ទះរបស់យើង។

ប៉ុន្តែមើលទៅទារកដើមឈើណូអែលកំពុងយំ។ នាងបានបាត់បង់ម្ជុលទាំងអស់នៅតាមផ្លូវ។ ចូរយើងជួយនាងឱ្យត្រឡប់ម្ជុលទាំងអស់វិញ»។

បន្ទាប់ពីនោះកូនត្រូវភ្ជាប់អាវទាំងអស់ទៅនឹងបន្ទះក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។

ល្បែង«ពពកនិងផ្កា»

ដោយមានជំនួយពីសម្លៀកបំពាក់, កុមារអាចបង្កើតរូបភាពទាំងមូលឧទាហរណ៍ដូចជានៅក្នុងល្បែងនេះ។ សម្រាប់នាងម្តាយត្រូវការចានពណ៌បៃតងពណ៌លឿងនិងខៀវនិងក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រដាសកាតុងក្បាល (ពពកដើមនិងស្នូលនៃផ្កានាពេលអនាគត) ។

ភារកិច្ច

មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើមម្តាយបានដាក់ទទេនៅលើក្រដាសមួយហើយនិយាយថា "មើលទារកផ្កាមិនអាចរីកចម្រើនតាមមធ្យោបាយណាមួយទេអ្នកត្រូវជួយវា។ សម្រាប់ការនេះផ្កាគួរតែត្រូវបានចាក់ប៉ុន្តែពពកអាចធ្វើវាបាន "

កុមារគួរភ្ជាប់ទៅនឹងពពកក្រោមសរសៃខោអាវពណ៌ខៀវ។ នៅពេលនេះម្តាយអាចដាក់ទោស:

ភ្លៀងធ្លាក់ភ្លៀងកាន់តែរីករាយ។

យើងបង្កើតឱ្យអ្នករាល់គ្នាស្រែ! "

បន្ទាប់ពីនោះកុមារគួរភ្ជាប់ខោអាវពណ៌បៃតងទៅនឹងទងផ្កានិងពណ៌លឿងនៅជុំវិញគែមស្នូលរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីកុមារបានធ្វើបែបនេះម្តាយគួរតែសរសើរគាត់ដោយកត់សំគាល់ថាផ្ការបស់គាត់បានរីកចម្រើនល្អ។

ល្បែង Logopedic ជាមួយនឹងកន្សែងសម្លៀកបំពាក់

នៅក្នុងល្បែង Logopedic ជាមួយនឹងខោអាវទ្រនាប់ភារកិច្ចសម្រាប់កុមារគឺមានភាពស្មុគស្មាញជាងក្នុងការអភិវឌ្ឍ។ ម្ដាយគួរតែមានភាពអត់ធ្មត់និងលើកទឹកចិត្តជានិច្ចដល់កុមារសូម្បីតែគាត់នៅតែមិនបានជោគជ័យក៏ដោយ។ ហ្គេមមានគោលបំនងដល់កុមារដែលចេះអាន។

ហ្គេម "សំឡេងនិងពណ៌"

សម្រាប់ការប្រកួតនេះនឹងត្រូវការចង្វាក់ពណ៌ពីរនិងសន្លឹកបៀជាមួយនឹងព្យាង្គ។

ភារកិច្ច

កុមារត្រូវបានពន្យល់ជាមុនថាព្យញ្ជនៈរឹងគឺជាសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ខៀវពុទ័រទន់ជាសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ក្រហមហើយស្រៈគឺជាសម្លៀកបំពាក់ពណ៌លឿង។ បន្ទាប់ពីច្បាប់នេះត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នា, ម៉ាក់បង្ហាញកុមារនូវអក្សរមួយដែលមានព្យាយណ៍ឧទាហរណ៍ "បាទ / ចាស។ "

កុមារគួរភ្ជាប់ខោអាវដែលមានពណ៌ដែលចង់បានទៅនឹងកាតហើយប្រកាសសំឡេងនីមួយៗនៃព្យាង្គដែលបានបង្ហាញឱ្យឮ ៗ ។

ប្រសិនបើកុមារកំពុងដោះស្រាយបញ្ហានេះឱ្យបានល្អរួចហើយគាត់អាចបង្ហាញកាតជាមួយនឹងគ្រោងការណ៍ពាក្យតូចៗ។

ល្បែង "ដាក់ភាពតានតឹង"

សម្រាប់ល្បែងអ្នកត្រូវការស្លៀកខោសំលៀកបំពាក់មួយនៃពណ៌ណាមួយនិងកាតមួយដែលមានគ្រោងពាក្យ។

ភារកិច្ច

ម៉ាក់ដែលបង្ហាញកូនមួយសន្លឹកជាមួយនឹងគ្រោងពាក្យមួយបានបង្ហាញថាគាត់បានភ្ជាប់ខោអាវទៅនឹងព្យុះដែលមានភាពតានតឹង។