ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយហ្គេមទូរស័ព្ទរួមមានល្បែងផ្អែកលើសកម្មភាពម៉ូទ័រ។ សម្រាប់ក្មេងពេញវ័យតម្លៃនៃហ្គេមទូរស័ព្ទមានតម្លៃខ្ពស់ដោយសារតែការអរគុណចំពោះល្បែងកុមារអភិវឌ្ឍគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់ការសម្របសម្រួលចលនាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជំនាញជាក្រុមត្រូវបានទទួលនិងគុណសម្បត្តិខាងសីលធម៌ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង - សមត្ថភាពក្នុងការជួយសង្គ្រោះនិងទិន្នផល។ លេងជាមួយគ្នានៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទក្មេងៗអាចរៀននៅកន្លែងលំហអាកាសសម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់ពួកគេជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតអនុវត្តសកម្មភាពលេងហ្គេមចាំបាច់ដោយមិនជ្រៀតជ្រែកអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ក្មេងពេញវ័យហ្គេមទូរស័ព្ទគឺជាឱកាសដ៏ល្អដើម្បីក្លាយជាមិត្តភក្តិពីព្រោះគ្មានអ្វីដែលនាំឱ្យកុមាររួមគ្នាក៏ដូចជាអារម្មណ៍ល្អដែលទទួលបានរួមគ្នានិងជំនួយទៅវិញទៅមកដែលបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម។ ការលេងក្រៅប្រឡងក្រៅសាលាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបញ្ជូនថាមពលដ៏ខ្លាំងក្លារបស់កុមារទៅក្នុងឆានែលសន្តិភាពដោយបានបង្រៀនពួកគេឱ្យចេះសំដែង។

ប្រសិទ្ធភាពបំផុតគឺរៀបចំការប្រកួតក្រៅសម្រាប់ដើរ។ នៅពេលដែលកុមារផ្លាស់ទីលំនៅយ៉ាងសកម្មពួកគេបានធ្វើឱ្យដំណើរការនៃប្រព័ន្ធបេះដូងនិងប្រព័ន្ធដកដង្ហើមដំណើរការហើយដូច្នេះបរិមាណអុកស៊ីសែននៅក្នុងឈាមនឹងកើនឡើង។ នេះប៉ះពាល់ដល់សរីរាង្គរបស់កុមារតាមរបៀបវិជ្ជមានបំផុត: ចំណង់អាហារនិងការគេងកាន់តែប្រសើរឡើងប្រព័ន្ធភាពស៊ាំនិងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទត្រូវបានពង្រឹង។ មានវ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើននៃហ្គេមខាងក្រៅនៅតាមផ្លូវដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបានត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុនិងលទ្ធភាពនៃឧបករណ៍បន្ថែម។

ឧទាហរណ៏នៃការប្រកួតក្រៅ

ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ "ឆ្មានិងកណ្តុរ"

  1. ជ្រើសរើសពីអ្នកចូលរួម "កណ្តុរ" និង "ឆ្មា" ពីរ។
  2. អ្នកចូលរួមទាំងអស់លើកលែងតែ "ឆ្មា" និង "កណ្តុរ" យកដៃរបស់ពួកគេហើយក្លាយជារង្វង់។
  3. នៅកន្លែងមួយរង្វង់ត្រូវហែកហែងដូច្នេះទុកទ្វារ "សម្រាប់ឆ្មា" ។
  4. ភារកិច្ចនៃ "ឆ្មា" គឺដើម្បីចាប់ត្រាប់ជាមួយកណ្តុរ។ "កណ្តុរ" អាចចូលទៅក្នុងរង្វង់បានគ្រប់ទីកន្លែងហើយ "ឆ្មា" បានតែតាមរយៈ "ច្រកទ្វារ" ។
  5. នៅពេលដែល "កណ្តុរ" ត្រូវចាប់បានការប្រកួតចាប់ផ្តើមជាថ្មីជាមួយ "ឆ្មា" និង "កណ្តុរ" ផ្សេងទៀត។

ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ "ទីបីទីបី"

  1. អ្នកលេងមានពីរគូ។
  2. អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម។
  3. មេដឹកនាំនៅពីក្រោយរង្វង់ចម្ងាយឆ្ងាយពីគ្នា។
  4. មេដឹកនាំទី 1 គេចចេញហើយទីពីរបានចាប់ផ្ដើម។
  5. ការរត់ទៅឆ្ងាយអ្នកដឹកនាំទីមួយបានយកកន្លែងនៅមុខគូណាមួយ។
  6. អ្នកលេងដែលក្លាយជា "ទីបីបន្ថែម" រត់ជំនួសមេដឹកនាំទីមួយ។
  7. នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញលើកទីពីរចាប់និងប៉ះដំបូងពួកគេផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
  8. នៅក្នុងដំណើរការនៃការប្រកួតម្ចាស់ផ្ទះមិនអាចឆ្លងកាត់រង្វង់បានទេ។

ផ្លាស់ទីល្បែងបាល់

ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់សម្រាប់ក្មេងខ្ចីក្មេងៗ "បោះបង់"

សមរម្យសម្រាប់លេងជាមួយកូនម្នាក់ឬជាមួយក្រុមហ៊ុនតូច។

  1. គូសសម្គាល់ដោយជំនួយពីបន្ទាត់ពណ៌ខ្មៅដែលកុមារនឹងឈរ។
  2. ស្នើឱ្យក្មេងបោះបាល់មុនដោយដៃម្ខាងទៀតបន្ទាប់មកទៀត។
  3. គូសលើទីកន្ល្រងដ្លកូនបាល់បានដួលហើយសុំឱ្យកុមារបោះចោលទៅឆ្ងាយ។ ប្រសិនបើកុមារលេងបន្តិចបន្តួចនោះអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងបាន។

ការផ្លាស់ប្តូរល្បែងបាល់សម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ "Ducks and Hunter"

  1. ចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម: "អ្នកប្រមាញ់" និង "ទា" ។
  2. "ទា" ចូលខាងក្នុងហើយ "អ្នកប្រមាញ់" នៅខាងក្រៅរង្វង់ធំដែលត្រូវបានគូសនៅលើដី។
  3. ភារកិច្ចនៃ "អ្នកប្រមាញ់" ដើម្បីចូលទៅក្នុង "ទា" គ្រាប់បាល់ភារកិច្ចនៃ "ទា" គឺដើម្បីចៀសវាង។
  4. "ទា" ដែលវាយបាល់ចេញពីល្បែងត្រូវបានលុបចោល។
  5. នៅពេល "ទា" ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញអ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។

ការផ្លាស់ប្តូរល្បែងបាល់សម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ "ខ្ញុំស្គាល់ឈ្មោះប្រាំ"

  1. អ្នកលេងបានវាយបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេពីដីសម្រាប់រាល់ការងើបឡើងនៃបាល់វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីប្រកាសឃ្លាថា "ខ្ញុំស្គាល់ប្រាំ ... (ឈ្មោះផ្កាទីក្រុងនានាសត្វជាដើម)" ។
  2. នៅពេលដែលបេក្ខជនប្រកួតប្រជែងដណ្តើមបាល់បានបាល់ទៅលេខបន្ទាប់។