ផ្តាច់មុខ - ច្បាប់នៃល្បែង

ភាពផ្ដាច់មុខគឺជាល្បែងមួយដែលមានភាពល្បីល្បាញនិងពេញនិយមបំផុតដែលកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យស្រឡាញ់។ ភាពសប្បាយរីករាយនេះគឺសម្រាប់ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីដែលមានអាយុលើសពី 8 ឆ្នាំទោះបីជាក្នុងការអនុវត្តវាត្រូវបានលេងដោយក្មេងជំទង់ចាស់។ ក្នុងករណីផ្ដាច់មុខអ្នកលេងម្នាក់ៗកាន់កាប់អចលនទ្រព្យណាមួយដែលគាត់អាចលក់ជួលនិងប្រើប្រាស់តាមឆន្ទានុមត្តផ្ទាល់របស់គាត់។

គោលបំណងនៃយុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺដើម្បី "បន្តការហួសប្រមាណ" ហើយមិនត្រូវក្ស័យធននៅពេលដែលអ្នកដទៃធ្វើវា។ ច្បាប់នៃហ្គេមនៅក្នុងភាពផ្តាច់មុខសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យគឺសាមញ្ញណាស់ទោះជាយ៉ាងណាពួកគេគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការចាប់ផ្តើមការប្រកួត។

វិន័យលម្អិតនៃហ្គេមនៅក្នុងភាពផ្ដាច់មុខ

មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ, បុរសទាំងអស់ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេនឹងមានបន្ទះឈីបនៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកចូលរួមដែលបានបោះចោលចំនួនពិន្ទុអតិបរមាចាប់ផ្តើមល្បែងហើយនៅពេលអនាគត់ចលនាទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើតាមទ្រនិចនាឡិកាពីគាត់។

ភាពផ្ដាច់មុខសំដៅទៅលើប្រភេទនៃល្បែងក្តារដែលមានមូលដ្ឋាននៅវេនដែលសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែគូបនិងរូបភាពផ្សេងៗនៅលើវាលលេងប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីអ្នកលេងនៅដើមវេនរបស់គាត់បានបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់គាត់ត្រូវតែផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបរបស់គាត់ទៅចំនួនជំហានដែលបានធ្លាក់លើពួកគេ។ សកម្មភាពបន្ថែមទៀតនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទ្រុងនៃវាលលេងដែលជាបន្ទះឈីបរបស់គាត់។

ដោយអាស្រ័យលើចំនួនពិន្ទុដែលធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់អ្នកលេងល្បែងផ្តាច់មុខអាចលេងដូចខាងក្រោម:

លើសពីនេះទៅទៀតការលេងល្បែងកាស៊ីណូសេដ្ឋកិច្ចក្នុងការលេងល្បែងនេះគឺស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់ខាងក្រោម:

  1. ក្នុងករណីពីរដងអ្នកលេងមានសិទ្ធិធ្វើមួយជុំទៀតក្រោយពីបានបញ្ចប់សកម្មភាពទាំងអស់របស់គាត់។ ទន្ទឹមនឹងនេះប្រសិនបើការភ្នាល់ពីរដងត្រូវបានទម្លាក់ 3 ដងជាប់ៗគ្នានោះអ្នកចូលរួមការប្រកួតត្រូវតែចូលទៅ "ពន្ធនាគារ" ភ្លាមៗ។
  2. នៅពេលដែលចំណុចដំបូងនៃការដាក់បន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ឆ្លងកាត់អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានប្រាក់ខែ 200.000 លុយ។ អាស្រ័យលើវាលស្រែនិងកាតដែលធ្លាក់ចុះប្រាក់ខែអាចត្រូវបានទទួលមិនមែនលេខ 1 ប៉ុន្តែ 2 ឬ 3 ដងក្នុងមួយជុំ។
  3. ក្នុងករណីអ្នកលេងគ្រាន់តែចុចត្រង់កន្លែងទំនេរសម្រាប់ការសាងសង់ដែលជាទីលានមួយដែលមានប័ណ្ណអចលនទ្រព្យគាត់មានសិទ្ធិទិញវាតាមតម្លៃដែលផ្តល់ដោយធនាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ឬមិនចង់ទិញវត្ថុនោះគាត់ត្រូវបានដាក់ដេញថ្លៃដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានសិទ្ធិដេញថ្លៃ។ អចលនទ្រព្យនៅតែមាននៅលើវាលមានតែនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលគ្មានបុរសម្នាក់ហើយមិនចង់ទិញវា។
  4. មុនពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗអ្នកលេងមានសិទិ្ធផ្តល់ឱ្យកុមារដទៃទៀតនូវកិច្ចសន្យា - លក់ឬប្តូរអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ។ រាល់ប្រតិបត្តិការទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តតែលើលក្ខខណ្ឌផលប្រយោជន៍ទៅវិញទៅមកប៉ុណ្ណោះ។
  5. មានប័ណ្ណអចលនទ្រព្យមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគិតលុយជួលផ្ទះតូចៗពីអ្នកលេងទាំងអស់ដែលបន្ទះឈីបបានឈប់នៅលើវាលនេះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរវាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការកាន់កាប់ផ្តាច់មុខដែលមានវត្ថុទាំងអស់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាពីព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតសាខាសណ្ឋាគារនិងផ្ទះដែលបង្កើនតម្លៃជួល។
  6. ការជួលមិនត្រូវបានគិតទេប្រសិនបើអចលនទ្រព្យត្រូវបានដាក់ហ៊ីប៉ូតែក។
  7. ប្រសិនបើឈីបរបស់អ្នកលេងបានឈប់នៅលើ "ឱកាស" ឬ "រតនាគារសាធារណៈ" គាត់ត្រូវតែដកកាតត្រឹមត្រូវហើយធ្វើតាមការណែនាំដែលបានណែនាំ។
  8. ប្រសិនបើអ្នកចុចវាល "ពន្ធ" នោះអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបង់លុយអោយគ្នាទៅនឹងធនាគារ។
  9. ក្នុងករណីមានការក្ស័យធនឬអសមត្ថភាពក្នុងការបង់ថ្លៃវិក័យប័ត្រណាមួយសូម្បីតែពេលលក់វត្ថុរបស់ខ្លួនអ្នកលេងត្រូវបានលុបចោលពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានអាយុវែងជាងអ្នកដទៃ។

ក៏មាន ល្បែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល របស់កុមារ ផ្តាច់មុខ ជាមួយនឹងច្បាប់សាមញ្ញជាងនេះទៀតដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារដែលចេះដើរតេះតះចាប់ពី 5 ឆ្នាំ។ ជាទូទៅវាគឺជាអាណាឡូកសាមញ្ញមួយនៃកំណែបុរាណនិងសមល្អណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃជំនាញគណិតវិទ្យានិងការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ។