បញ្ជូនសម្រាប់កុមារ

ការបញ្ជូនតគឺជាសកម្មភាពមួយដែលពេញនិយមបំផុតសម្រាប់កុមារដោយសារតែការផ្តោតអារម្មណ៍ប្រកួតប្រជែងនិងសកម្មភាពម៉ូតូ។ ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារងាយស្រួលរៀបចំ: សម្រាប់នេះអ្នកត្រូវមានសារពើភ័ណ្ឌអប្បបរមា (បាល់បាល់កោរសក់និងរ៉ាកែត) ហើយជាការពិតអ្នកចូលរួមសកម្មជាមួយអ្នកគាំទ្រ។

ការបញ្ជូនបន្តសម្រាប់កុមារថ្នាក់មត្តេយ្យមានគោលបំណង:

បញ្ជូនទារក

ការប្រណាំងបញ្ជូនកីឡាសម្រាប់កុមារអាចត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើឡើងទាំងនៅខាងក្រៅនិងនៅក្នុងផ្ទះដែលជារឿងចម្បងគឺអនុញ្ញាតឱ្យកន្លែងនេះដើម្បីផ្លាស់ទីដោយសេរី។

  1. "កង់ហ្គោ" ។ អ្នកចូលរួមផ្លាស់ទីជាមួយបាល់រវាងជើងទៅចំណុចយោងនិងត្រឡប់មកវិញ។
  2. "សត្វ" ។ អ្នកចូលរួមក្នុងក្រុមនេះបានក្លាយទៅជាសត្វ: ជាលើកដំបូងនៅក្នុងខ្លាឃ្មុំ, ទីពីរនៅក្នុង hares, ទីបីនៅក្នុងការកញ្ជ្រោងនិងដោយពាក្យបញ្ជាផ្លាស់ទី imitating សត្វមួយនៅមួយពេល។
  3. "ព្រួញ" ។ ក្រុមប្រធានក្រុមឈរជាមួយរនាំងដែលបានលើកពីលើក្បាលរបស់ពួកគេដែលក្នុងនោះអ្នកចូលរួមក្នុងការព្យាយាមដើម្បីទទួលបានបាល់។
  4. "រថយន្ត" ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវនាំយកទៅក្នុងខ្លួន (បត់ក្នុងដៃចិញ្ចៀន) ទៅគោលដៅនៃគ្រាប់បាល់ចំនួនបី (អ្នកអាចមានអង្កត់ផ្ចិតផ្សេងគ្នា) និងត្រឡប់មកវិញ។
  5. "លោតបីដង" មេដឹកនាំបានដាក់ខ្សែពួរមួយនិងរំលងខ្សែពួរមួយនៅចម្ងាយ 10 ម៉ែត្រពីអ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវរត់ទៅកាន់ខ្សែពួរហើយលោត 3 ដងទីពីររត់ទៅរុំហើយលោត 3 ដង។
  6. "បាល់នៅលើរ៉ាកែត" អ្នកចូលរួមដាក់បាល់នៅលើរ៉ាកែតហើយព្យាយាមយកវាទៅកន្លែងសម្គាល់និងត្រឡប់មកវិញ។

ការសម្រាករដូវរងា

ក្នុងរដូវរងារការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តសម្រាប់កុមារអាចត្រូវបានធ្វើពិពិធកម្មដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍រដូវរងារដូចជាការលោតកកស្ទះព្រិលជិះស្គី។

  1. "ព្រិល" ។ អ្នកចូលរួមសម្រាប់ពេលព្រឹកទឹកកករមៀល។
  2. "គោលដៅចល័ត" ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីបាញ់គ្រាប់បាល់បានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើខ្សែពាន។
  3. "ការប្រណាំងរីករាយ" ។ មនុស្សពេញវ័យពីក្រុមនិមួយៗវិលត្រលប់ទៅអ្នកចូលរួមវិញដើម្បីកត់សំគាល់និងត្រឡប់មកវិញនៅលើរទេះកង់។
  4. "បន្ទាយ" ។ អ្នកចូលរួមប្តូរវេនដើម្បីបង្កើតព្រិលនិងសាងសង់ប៉ម។

ខ្សែរនៃកុមារនិងឪពុកម្តាយ

កុមារពិតជាចូលចិត្តវានៅពេលឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតសម្រាប់កុមារនិងឪពុកម្តាយអាចផ្ដោតលើខ្លឹមសារតាមប្រធានបទនិងធ្វើនៅមុនថ្ងៃទិវានៃការការពារមាតុភូមិឬថ្ងៃបុណ្យម្ដាយ។

  1. "រទេះ" ។ ឪពុកម្តាយភ្ជាប់ដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃ "អាសនៈ" និងនាំកុមារទៅកន្លែងដែលមានបំណង។ ក្រុមដែលទទួលជ័យជម្នះលឿនជាង។
  2. "អ្នកសាងសង់" ។ ម៉ាក់ផ្តល់គូបដល់ក្មេងម្នាក់ដែលដឹកគូបទៅឪពុក។ ប៉ាកំពុងសាងសង់ប៉មមួយ។ មួយដែលមានអគារខ្ពស់បំផុតបានឈ្នះ។
  3. "ត្រីមឹក" ។ ឪពុកយកកូនទៅដោយជើងកូនក្មេងចូលក្នុងដៃហើយផ្លាស់ទីទៅទិសដៅ។
  4. "ការប្រមូលផល" ។ ឪពុកដែលមានកញ្ចប់មួយឈរនៅចម្ងាយឆ្ងាយពីក្រុមរបស់គាត់និងចាប់បាល់ដែលត្រូវបានបោះចោលដោយកូននិងម្តាយនៅក្នុងវេន។ ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះនោះអ្នកលេងគួរតែបោះបាល់ដូចគ្នានឹងក្រុមឈ្នះឪពុកដែលនឹងប្រមូលផលច្រើនជាងមុន។