កីឡា Gorodoshny - ច្បាប់នៃការលេងហ្គេម

កីឡាទីក្រុងត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាទីក្រុងតូចមួយដែលមានជាងគេក្នុងចំណោមរឿងរ៉ាវបំផុតនៃកីឡាអូឡាំពិកទាំងអស់។ នាងត្រូវបានគេស្រឡាញ់ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងក្មេងៗនាងត្រូវការភ្នែកត្រឹមត្រូវនិងដៃស្មោះត្រង់។ មានច្បាប់សម្រាប់ការប្រកួតជើងឯកផ្ទាល់ខ្លួននិងក្រុមតួនាទីពិសេសគឺលេងដោយបច្ចេកទេសបោះចោលដែលមានច្រើនប្រភេទ។

ហ្គេមកីឡាតូចៗ

កីឡាទីក្រុងគឺជាការលោតចេញពីទីលានមួយហៅថា "ទីប្រជុំជន" ទីក្រុងចំនួន 5: ខ្សែក្រវ៉ាត់រាងជាស៊ីឡាំងមួយដែលត្រូវបានគេធ្វើនៅក្នុងកំណែខុសៗគ្នា។ ជាលើកដំបូងហ្គេមនេះត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណរ៉ូសដែលវាត្រូវបានគេចូលចិត្តដោយលោកសាស្តារពេត្រុសទី 1 និងមេបញ្ជាការស៊ូវ័រ។ អ្នកនយោបាយខ្លះនៅដើមសតវត្សរ៍ទី 20 បានចាត់ទុកទីក្រុងថាជាទីក្រុងល្បែងដ៏ល្អបំផុតមួយនិងចូលចិត្តប្រកួតប្រជែងក្នុងភាពត្រឹមត្រូវ។

បន្ទាប់មកមិនមានច្បាប់ទូទៅទេពួកគេបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1923 នៅពេលការប្រកួតកីឡា All-Union ត្រូវបានរៀបចំនៅទីក្រុងម៉ូស្គូជាលើកដំបូង។ ដប់ឆ្នាំក្រោយមកគោលការណ៍ផ្សេងទៀតបានលេចចេញជារូបរាងឡើងដែលមានចំនួន 15 រូបដែលត្រូវបានគេកំណត់ហើយមិនយូរប៉ុន្មានជើងឯកនៅជុំវិញទីក្រុងបានក្លាយជាប្រជាប្រិយភាពពេញនិយមសម្រាប់ប្រជាជន។ គោលដៅគឺដើម្បីផ្តួលរំលំតួលេខទាំងអស់ដោយព្យាយាមតិចបំផុតដែលអ្នកចូលរួមឬក្រុមមានតិចជាងអ្នកដែលឈ្នះការប្រកួត។

កីឡា Gorodoshny - ច្បាប់នៃការលេងហ្គេម

ការប្រកួតជើងឯកលើកដំបូងនៅក្នុងកីឡាទីក្រុងបន្ទាប់ពីបញ្ចប់នៃសហភាពសូវៀតបានចាប់ផ្តើមនៅប្រទេសរុស្ស៊ីនៅឆ្នាំ 1993 ភ្លាមៗមានសហព័ន្ធនៅក្នុងសាធារណរដ្ឋសហជីពដទៃទៀត។ សព្វថ្ងៃនេះទីក្រុងគឺជា កីឡាអូឡាំពិក ការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងអ្នកលេងពីរនាក់និងរវាងក្រុម។ នៅពេលគូត្រូវបានទម្លុះក្រុមបន្ទាប់ចូលជំនួសនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែង។

ជ័យជម្នះនេះត្រូវបានឈ្នះដោយក្រុមដែលឈ្នះពីរប្រកួតដោយគ្មានការសម្រាក។ នៅក្នុងជុំនេះតួលេខពីប្រាំទៅដប់ប្រាំត្រូវបានលេងចេញដោយរៀបចំយ៉ាងតឹងរឹង។ ច្បាប់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតប៉ុន្តែក៏មានគោលការណ៍មិនអាចប្រកែកបាន។ ច្បាប់សំខាន់ៗនៃកីឡាប្រភេទនេះ:

  1. ការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងអ្នកចូលរួមពីរក្រុមឬក្រុមដែលមាន 5 នាក់។
  2. ប៊ីតត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងទំហំស្តង់ដារ។
  3. "ទីក្រុង" ត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់ឆ្នោតច្រើន។
  4. អ្នកលេងមិនត្រូវឆ្លងកាត់បន្ទាត់ទេសម្រាប់នេះប៊ីតអាចបាត់បង់។
  5. ក្រុមលេងម្តងមួយៗដោយប្រើប៊ីតនៃប៊ីតម្តង។
  6. តើមានមនុស្សប៉ុន្មានដែលត្រូវបានគេកំណត់មុន។

កន្លែងលេងសម្រាប់កីឡាប្រភេទនេះ

នៅការប្រកួតកីឡាធំ ៗ តំបន់នេះត្រូវបានជ្រើសរើសយកទៅក្នុងតម្រូវការដូចតទៅ:

ទីប្រជុំជនខ្នាតតូចនៃតំបន់នេះផ្តល់នូវពីរគុណ 2 ម៉ែត្រពីប្រាសាទដែលមានប្រវែង 13 ម៉ែត្រ។ ប្រវែងនៃទីប្រជុំជនមិនតិចជាង 20 សង់ទីម៉ែត្រទេហើយប្រហោងមួយម៉ែត្រ។ តួលេខនេះត្រូវបានដកចេញពីភាគហ៊ុនបើសិនជានរណាម្នាក់រងគ្រោះរួចហើយពីចម្ងាយ។ ពីភាគហ៊ុនមានតែ "សំបុត្រ" ត្រូវបានដកចេញ។ កូដកម្មត្រូវបានរាប់បើតួលេខបានហោះហើរដោយការ៉េនិង "លិខិត" ដែលផ្តល់ឱ្យថាការបាញ់ប្រហារផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានប៉ះឡើយ។

ប៊ីតសម្រាប់កីឡា gorodish

ទីប្រជុំជន - ល្បែងដែលផ្តល់ជូននូវវត្តមាននៃប៊ីតអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែមានពីរ។ សម្គាល់:

  1. បរិវេណ។ ប្រវែង - រហូតដល់មួយម៉ែត្រដោយមានមូលដ្ឋានមូលនៃទំងន់និងទំហំណាមួយ។
  2. ប៉ូលីម័រ។ ប្រវែងត្រូវបានគេអនុញ្ញាតដូចគ្នា - ប្រហែលមួយម៉ែត្រប៉ុន្តែទម្ងន់មិនលើសពីពីរគីឡូក្រាមទេ។

កីឡាកសាងទីក្រុង - តួលេខ

វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការទាត់នូវតួលេខដែលមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនៅពេល:

  1. Bita បានរកគ្រាប់បាល់ពិន័យ។
  2. កីឡាករដែលបោះចោលបានឆ្លងកាត់បន្ទាត់ភ្នាល់។
  3. អ្នកចូលរួមចំណាយពេលលើសពី 30 វិនាទីដើម្បីត្រៀមលក្ខណៈបោះ។

ប្រសិនបើរឿងនេះកើតមានឡើងតួលេខត្រូវបានដាក់ម្តងទៀតវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យធ្វើការប៉ុនប៉ងមួយទៀត។ នៅក្នុងហ្គេម "ទីក្រុង" តួរលេខមានឈ្មោះដើមពួកគេត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់នេះ:

ទីក្រុងកីឡា - បច្ចេកទេសបោះចោល

បច្ចេកទេសនៃការបោះចោលនៅតាមទីប្រជុំជនរួមមានៈ

  1. ហាវ៉ាត់។ កូនដាវត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដុសធ្មេញមួយដោយក្តាប់កន្ត្រៃទាញចេញពីដូងកណ្តាលមួយ - ពួកគេស្របគ្នាតូចមួយ - ឈានដល់ម្រាមដៃតូច។
  2. rack នេះ។ ជើងខាងស្តាំស្ថិតនៅមុំ 45 ដឺក្រេទៅខាងមុខជើងឆ្វេងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅខាងឆ្វេង។
  3. Zamah ។ វាចាប់ផ្តើមនៅពេលទម្ងន់ត្រូវបានផ្ទេរទៅជើងរត់, ស្មាត្រូវបានទាញត្រឡប់មកវិញ។
  4. Overclocking ប៊ីត។ វាមានគុណសម្បត្តិនៃការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់ជើងឆ្វេងទ្រនាប់លាតឆ្ពោះទៅមុខដោយផ្តល់នូវការធ្វើចលនារបស់សត្វដាវ។
  5. ការបំភាយ។ កណ្តាលនៃភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃប៊ីតបង្កើនល្បឿនដោយសារតែដៃគ្រប់គ្រងប៊ីតក្នុងមួយវិនាទីនៃការបោះនិងស្មាផ្លាស់ទីទៅមុខ។