9 ល្បែងកំប្លែងដេលឆ្កួតជាមួយភេសជ្ជៈមួយ

ក្នុងករណីអ្នកត្រូវការហេតុផលផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលទានភេសជ្ជៈជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។

1. ទំនងបំផុត

មនុស្សគ្រប់រូបអង្គុយនៅតុហើយអ្នកលេងម្នាក់សួរសំណួរថា«ទំនងដូចជា .... ? »។ ឧទាហរណ៍ "តើនរណាដែលនៅកន្លែងសាធារណៈចាន់តធីតទំនងជានឹងបិទ?" ឬ "តើនរណាទំនងជាបានញ៉ាំសាំងវិចពីអ្នកដទៃ? ទូរទឹកកកការិយាល័យ? "នៅឯការចំណាយនៃអ្នកលេងទាំងអស់បានបង្ហាញថាតើវាអាចជានរណា។ បើសិនជាអ្នកចង្អុលបង្ហាញអ្នកនោះអ្នកគួរតែផឹកគ្រឿងស្រវឹងមួយសេនសម្រាប់ការចង្អុលបង្ហាញ។

មនុស្សដែលមិនចេះរលត់

កីឡាករទាំងអស់ត្រូវតែសរសេរនៅលើសំណល់នៃសំណើគួរឱ្យអស់សំណើចនិងមិនទំនង។ ហើយឥលូវនេះពួកគេម្នាក់ៗទាញក្រដាសមួយសន្លឹកហើយអានវាដោយរក្សាកន្សែងដែលមិនមានការបើកចំហនៅលើមុខរបស់គាត់។ អ្នកដែលចាប់ផ្តើមសើចញញឹមរឺអ្នកជិតខាងទទួលបានការពិន័យ។

ខ្ញុំមិនមានអារម្មណ៍ថាជើងរបស់ខ្ញុំ ... ខ្ញុំមិនមានជើងទេ!

3. វិចិត្រករស្រវឹង

អ្នកលេងជ្រើសរើសសិល្បករម្នាក់ហើយចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។ សិល្បករត្រូវគូររូបភាពនៅលើសន្លឹកក្រដាសធំ ៗ ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវធ្វើការទស្សន៍ទាយវត្ថុរូបភាព។ ដូច្នេះខណៈពេលដែលសិល្បករគូរ, អ្នកលេងស្រែកវ៉ារ្យ៉ង់។ នៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានទាយ - អ្នកបង្ហាញមើលនៅពេលនោះ។ រាល់ 20 វិនាទីវិចិត្រករគួរផឹកស្រាស្រាឬវ៉ូកា។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើរូបភាពដែលអ្នកបានដកចេញត្រូវបានទាយក្នុងមួយនាទីនោះអ្នកត្រូវផឹក 5 ដងនៃស្រា។

តើអ្វីទៅ? តើអ្នកគិតថាក្មេងស្រីថ្នាក់ដំបូងមិនចេះផឹកទេ?

ខ្ញុំទៅបារ៍

មនុស្សទីមួយចាប់ផ្តើមលេងដោយពាក្យថា: "ខ្ញុំទៅរង្គសាលដើម្បីផឹកភេសជ្ជៈកំប៉ុង (ឬគ្រឿងស្រវឹងផ្សេងទៀត)" ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ធ្វើឃ្លាម្តងទៀតដោយបន្ថែមភេសជ្ជៈមួយផ្សេងទៀត។ ឃ្លាត្រូវបានពង្រីកទៅជាកំហុសលើកដំបូងនៅក្នុងបញ្ជី។ អ្នកលេងដែលច្រឡំគួរផឹកកែវល្អ។

ខខ់កញ្ចប់

ដាក់ថង់ក្រដាសនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវពត់និងប្រើមាត់របស់គាត់ដើម្បីលើកវា។ ដៃមិនអាចប្រើបានសូម្បីតែសម្រាប់តុល្យភាព។ អ្នកដែលមិនអាចលើកកញ្ចប់បានដាក់គំនរពិន័យ។ បន្ទាប់ពីជុំដំបូងកញ្ចប់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ 5 សង់ទីម៉ែត្រ។ ល្បែងនៅតែបន្តរហូតដល់មានផ្នែកខាងឆ្វេងមួយពីកញ្ចប់។

6. ពិតឬមិនពិត

អ្នកលេងនីមួយៗសរសេរនៅលើក្រដាសនាម។ នៅពេលវេនរបស់អ្នកមកអ្នកបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនឱ្យអ្នកណាម្នាក់ឃើញលេខដែលបានបោះចោលនោះទេ។ លេខគូមួយមានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវប្រាប់រឿងពិតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងក្រដាសដែលសរសេរនៅលើក្រដាសមួយ។ ប្រសិនបើតួលេខសេសធ្លាក់លើឆ្អឹង, បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវនិយាយកុហក។ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែទាយថា "ការពិត" ឬ "កុហក" ។ ម្រាមដៃដែលធ្លាក់នៅលើមេឃនឹងត្រូវផឹកនៅលើគំនរពិន័យ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយតើអ្នកគួរតែផឹកស៊ីសម្រាប់អ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។

7. ចុចប្រឆាំងនឹងត្រគាក

ល្បែងនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែជិតស្និទ្ធគ្នា។ សរសេរផ្នែករាងកាយនៅលើបំណែកក្រដាសនិងលាយពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាគូនិងជ្រើសរើសក្រដាសមួយដុំ។ គូនីមួយៗត្រូវតែបន្តភ្ជាប់ដោយផ្នែកទាំងនេះនៃរាងកាយ។ នៅពេលដែលដៃគូត្រូវបានញែកចេញ (ឬបំបែក) ពួកគេត្រូវបង់ប្រាក់ពិន័យដោយផឹកទឹក vodka (ឬភេសជ្ជៈមួយផ្សេងទៀត) ។

8. នារីត្រី

មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅក្បែរតុមួយដែលមានចានវ៉ុលកា។ ចាប់ផ្តើមល្បែងអ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្បាលរបស់ពួកគេបានធ្លាក់ចុះទៅតុ។ នៅឯការចំណាយនៃមនុស្សគ្រប់គ្នាបីនាក់មើលទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកសម្លឹងមើលមនុស្សម្នាក់ដែលមើលទៅតាមរបៀបផ្សេងទៀតអ្នកនឹងមានសុវត្ថិភាព។ ប្រសិនបើអ្នកនិងដៃគូរបស់អ្នកមើលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកដទៃចូរស្រែកថា "មេឌីសា" ហើយផឹកស្រទាប់ជិតបំផុត។ ល្បែងនឹងបញ្ចប់នៅពេលគ្រឿងស្រវឹងទាំងអស់នៅលើតុនឹងស្រវឹង។

ផឹក!

9. ការផ្លាស់ប្តូរ

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវយកវ៉ែនតាពីរ (ទទេនិងពេញ) និងស្លាបព្រា។ អ្នកចូលរួមមានពេលមួយនាទីដើម្បីផ្ទេរភេសជ្ជៈពីធុងពេញទៅឱ្យទទេជាមួយស្លាបព្រាមួយ។ អ្វីដែលនៅសល់ក្នុងកែវពេញត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការផាកពិន័យ។